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창은 너프가 맞습니다
번호 2686435
연견신박 | 단종 | Lv.1
2020-04-28 | 조회 5090

약속 후 집에 오자마자 인게임 실험했다. 

창은 너프인가가 가장 중요한 화두인것 같은데

너프 맞다. 


23.52 패치내역
 

3. 전투 및 마법 밸런스 개편

하나) 활

▶ 활을 사용한 공격이 ‘치명타 피해’를 입혔을 경우, 대상에게 ‘깊은 상처’ 효과를 부여합니다.

▶ ‘10초 동안 유지되며, 종료되기 전에 또 다른 ‘깊은 상처’ 효과가 발생할 경우 효과가 중첩되며, 유지시간이 10초로 갱신됩니다.

▶ ‘최대 30회 중첩

▶ ‘깊은 상처’ 효과는 대상자의 이동속도를 ‘깊은 상처 누적 횟수’ * 1%만큼 하락시키고, 대상자가 타격될 때 마다 (공격자의 레벨 / 10) * ‘깊은 상처 누적 횟수’ 만큼의 고정 데미지를 입힙니다.

 

둘) ‘검성신기술’ 개편

▶ 검성신기술이 최대 5명의 대상을 공격할 수 있게 변경되었습니다.

 

셋) ‘혈지관’ 개편

▶ ‘혈지관’이 공격 대상에게 ‘기절’효과를 1초간 부여합니다.

▶ ‘혈지관’의 사거리가 2로 변경되었습니다.

 

넷) ‘경천동지술’

▶ ‘경천동지술’에 공격 당한 대상은 5초동안 이동속도가 30% 감소합니다.

 

: 위의 패치내역(활, 검성, 혈지관, 경천)을 통해 '공성전'에 초점을 둔 운영진의 패치 방향을 알 수 있다.

즉, 도끼 온라인으로 불릴만큼 공성전에서 도끼가 점령하고 있는데, 이를 견제할 수단을 기절, 이동속도 감소 등의 CC기를 부여하고 있다.

 

하지만, 이러한 패치는 도끼 방해를 위한 '견제' 일뿐 도끼 자체를 넘어서는 성능을 내진 못한다.

즉, 이러한 패치방향으로는 도끼 100% 공성을 막을 순 있어도 과반수 이상의 도끼 사용은 변함없다.

 

하나씩 자세히 살펴보면,

 

활 : 철비박은 마법데미지 공식 수정으로 상대 방어가 너무 약한 것이 아니면 데미지가 박히지 않는다.

     이전 원샷원킬일 보였던 철비박이 CC기로 둔갑한 것인데, 이것이 과연 버프라 할 수 있는가?

 

검 : 효과와 범위 모두 다 많은 버프를 먹었다. 하지만 쿨이 10초다.

 

혈지관 : 자폭하는데 상대한테 기절 1초, 부캐 100마리 키워서 자폭할 거 아니면 안쓴다.

 

경천동지술 : 철비박과 비슷하다. 원킬원샷을 자랑했던 마법인데 데미지를 빼앗고, CC를 넣었다. 

 

 

 

 

다섯) ‘흡성증가술’

▶ ‘흡성증가술’의 위치가 ‘마법사용간격감소술’과 변경됩니다.

▶ ‘흡성증가술’의 효과가 적 처치 시 잃은 생명력의 최대 20%까지 회복으로 변경됩니다.

▶ '흡성증가술'은 현재 체력 90% 이하일때만 발동됩니다.

 

: 도끼의 흡성대법술은 패치 후에도 타격 조건으로 발동한다. 

이에 반해 홍길동의 흡성증가술이 처치 시 잃은 생명력이라면 엄청난 너프다. 

(도끼 간접 버프, 물론 1킬~2킬 사냥을 주로 하는 군주는 차이가 별로 느끼지 않겠지만 너프는 너프임)

 

 

: 흡성증가술과 마법사용간격감소술 위치 변경

이번 패치의 가장 핵심이자 논란이라 생각한다.

홍길동 갈아 엎어야 된다니까, 이상하게 갈아 엎었다. 

(사내 복지 개선해 달라니까, 휴게실 없애버렸다)

 

총술 : 흡성, 마법사용간격감소, 무공증  -  마법사용간격감소, 흡성, 무공증

 

이전에는 궁술 공성 같은 경우 도력증가와 마법사용간격 감소를 4 5단계를 배움으로서 철비박의 효율을 최대화 시켰다.

창 또한 기존 4단계를 흡성, 강신술을 배울 수 있었다. 

 

패치 후에는 궁술 공성 같은 경우 도력증가와 마법사용간격감소 중 하나를 택해야 하며, 기존 홍길동을 대체할 스킬이 보이지 않는다. (궁술 공성 너프)

창 또한 흡성 강신 중 하나를 포기하고 명중, 공격간격 감소 // 강신술, 흡성 을 선택해야 한다.

 

강신술은 강인함 패치 후에 쓸모가 없다?

어느정도 일리가 있는 말이다.

 

강인함 패치전에는 강신술로 인한 20~30%만으로 사용했고, 

강인함 패치후에는 기본 방어구만 착용하더라도 80% 까지 올릴 수 있다.

 

다만, 군주온라인의 사냥특성상 다중공격을 통한 4~5마리를 동시에 타격하고

원킬을 내지 못한다면 4~5마리의 공격을 동시에 받는다. 

 

순수 80%의 강신술로는 수치상으로 1대의 피격모션을 받는다는 소리며,

이로 인해 평타 캔슬이 나서 공격속도가 늦어지는 현상이 발생한다. 

이러한 현상이 수치상 2~3초에 한번씩 일어나게 된다.

 

저랩구간이나 1킬사냥은 이가 체감되지 않겠지만,

신수협곡부터 2타 이상의 사냥이 필요한 사냥에서는 어마어마한 너프라 할 수 있다.

 

4. 아이템 밸런스 개편

▶ 원거리형 영웅강림의 공격범위 증가 효과가 ‘무기 공격범위 +3’로 대체되며, 공격범위의 최대 상한은 기존과 같습니다.

 

: 체감이 될 정도로 사거리가 짧아졌다. 

  누누히 말했지만, 기존 도끼를 포함한 기존무기들의 너프가 아니라 다른 무기들의 버프가 진행되어야 한다.

 

5. 소환영웅 개편

▶ 소환영웅 ‘언년이’의 능력이 일부 개편되었습니다.

 

: 명량 공방 쓸래? 문수 추경 쓸래? 언년이 속방 쓸래?

 답 나왔지? 

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