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[이벤트] 발전하는 군주를 위해
번호 2641035
극의 | 연산군 | Lv.320
2018-11-13 | 조회 2174

 

연산군 극의 입니다.

 

 

 

 

1. 불법머니 대처 

- 거래 사이트에서 같은 판매자로부터

   매일 적게 수십조에서 많게는 수백조의 전낭이 풀리고 있습니다.

   일반유저가 매일 수십조 이상의 전낭을 만드는 것은 상식적으로 불가능합니다.

   이에 " 벨로프 사와 관련있는 인물이 유포를 하고 있다, 전 운영진들의 소행이다, 해킹이다.”

    라는 말이 나오고 있습니다.

    새로운 군주 운영진, 아니 벨로프사는 이를 어떻게 관리 하실겁니까?

    형식적인 답변이 아닌 실질적인 해결책과 예방책을 유저들은 원하고 있습니다.

 

 

 

 

     

2. 업데이트 관련


군주온라인의 배경  

- 군주온라인은 조선시대(넓게 보아선 삼국시대까지 포함하지만)를 배경으로 하는 게임입니다.

   하지만 서양 캐릭터를 위주로한 전직 캐릭터를 시작으로

   최근 업데이트 또한 탈 것, 장비 등이 서양을 배경으로 한 루미너리를 기초하고 있습니다,

   군주온라인 배경에 맞는 디자인으로 출시되었으면 합니다.

 

 

유저편의성 

- 이전 세종서버의 왕실을 위주로 이루어졌던 중개거래가

   최근 세종 왕실이 없어지면서 유저들간의 신뢰에만 의존하게 되었습니다.

   또한, 불법전낭과 연관되어 장비 하나가 100조 이상하는 엄청난 인플레가 일어나고 있는데,

   새 운영진은 유저들간의 거래 편의성을 위해 어떠한 패치를 언제 시행할 것인지 궁금합니다.

   또한, 내구제 아이템 수리 시, 무한석 축복의돌이 자동으로 올라가게 해주십시오.

   현재 상위아이템 제작시 1000개 이상의 재료를 필요로 하는 경우가 많습니다.

    인벤토리 먼저 있는 아이템이 아닌, 총합을 기준으로 제작이 가능하게끔 해주십시오.

 

 

반복되는 900, 출석체크, 군주데이

- 현재 게임내 사용되는 필수적인 아이템 (의복, 탈 것, 버프 등) 들은

  900원 아이템이나 군주데이 파병을 통해 대부분 공급되고 있습니다.

  군주온라인이 벨로프 사의 주 수입원이라고 하지만,

   게임 내 컨텐츠가 아닌 과금을 해야만 얻을 수 있는 것에 큰 문제가 있다고 봅니다.

  (전낭으로 구매하시는 분도 있지만, 그 공급자체가 과금이 필요  

 과금만이 아닌 공급책으로서 로운 컨텐츠를 추가하셨으면 합니다

  ( ex) 모병관, 흥부박, 놀부박 리뉴얼, 마을이벤트 보상/버프,

   파티 보스몹 처치 보상/버프, 서버 이벤트 보상/버프 등등)

 

 

레벨, 스킬만 올리면 끝?

 - 군주온라인은 다양한 직업군, 장인들에 맞추어 많은 퀘스트 들이 존재합니다.

    하지만 현재 유저들 중 이러한 퀘스트를 진행하는 유저들은 거의 없습니다,

     퀘스트를 진행하는 것보다 몬스터 한 마리, 아이템 한 개를 더 제작하는게 더 좋습니다.

     퀘스트 완료시에만 얻을 수 있는 보상 및 버프를 추가하셔서

     군주온라인만의 스토리와 컨텐츠를 더 잘 느낄 수 있게 해주셨으면 합니다.

 

가령 현재 홍길동이 새로운 퀘스트를 준다고 가정했을 시,

    이를 완료했을 때 소환영웅 "홍길동"을 준다거나 (공성도움)

     내금위퀘스트,장길산,마로 등을 완료했을 시

     소환영웅 "내금위종사관", "장길산", "마로"를 지급한다거나(저렙사냥터도움)

     제작 퀘스트 봉남매등을 퀘스트 했을 때

     (검술제작에 도움이되는 영웅(도우미) 및 버프, 도끼제작에 도움이되는 영웅(도우미) 및 버프)

 

- 또한 만렙 전용 퀘스트 및 혜택이 존재하여야 합니다.

   구 만렙 280시절에서도 270280의 경험치는 2배차이입니다.

   지금 또한 290300의 경험치는 2배차이로 알고 있습니다.(300이 아니여서 추정입니다.)

   투입되는 노력치에 비해 착용할 수 있는 아이템의 차이는 없습니다.

   버프/퀘스트/ 예전에 고려되었던 환생 등 새로운 컨텐츠를 통해 레벨과 경험치에

   비례하게끔 캐릭터 또한 업그레이드 되어야한다고 생각합니다.

   

사냥터 개선, 수렵장 개선 

- 군주온라인은 몬스터별로 드랍하는 아이템이 다르기에

   고레벨이라도 저레벨 몬스터를 찾게 되는 다른 rpg와는 독특한 특색(장점)을 가지고 있습니다.

    허나 예전부터 사용되던 구 사냥터들은 흔히 말하는 명당이 존재하질 않습니다.

    그렇다고 신규유저가 많아 이러한 아이템들이 꾸준히 공급되는 것 또한 아닙니다.

   상위 사냥터들의 아이템을 변경하는 것보다 구 사냥터들의 명당을 넓혀야만 합니다.

  (렉을 우려하시는데, 랜덤 리스폰을 줄이고 명당리스폰을 늘리면 어느정도 맞춰질 것 같습니다)

  그래야 폭등하는 물품들의 가격을 어느정도 방어할 수 있습니다.

 

- 또한 명당에 비해서 수렵장이 갖는 장점이 많이 사라졌습니다.

   이동하는 것보다 제자리에서 5마리씩 몹을 치면서 하는게 유저들 또한 편하게 느끼고 있고,

   상위 몬스터들은 아예 수렵장에 넣을 수도 없는 입장입니다

  수렵장 몹개선과 포획에 대한 개선이 필요합니다.

 

 

상위아이템 출시 = 하위아이템 쓰레기화 

- 요즘 들어 모든 패치가 공방업을 더준다거나, 기술레벨을 올려준다거나

  오버스펙 위주로만 이루어집니다.

   낙타, 코끼리, 불해치와 같이 속성공격력, 공격력향상, 크리티컬 등

   유저들의 자신들에게 맞는, 자신이 원하는 스펙을 찾을 수 있도록 

   다양성 있는 패치를 해주셨으면 합니다.

- 예를 들면 어떠한 세트는 공격력이 강하지만, 어떠한 세트는 방어력이 강하고,

    다른 장비는 마법데미지를 확연히 줄여준다는 등

   이러한 패치가 이루어진다면 특정 장비 재료의 폭등도 막을 수 있으며,

   공성에서도 다양한 전략이 사용될 것입니다.    



배 스펙 상승

-  군주온라인 내 배는 사냥용이 아닌 성벽가리기, 유람용 이상의 의미를 지니지 않습니다.

   수십개 버프와 장비추가로 인해 캐릭터들은 강해져만 가는데

   배에 대한 패치는 전무하여 이를 따라가지 못하고 있습니다. 

   사람은 커녕 영웅보다도 약한 실정입니다.

   청해진이 파티 사냥을 기획했다곤 하지만 현 유저들의 플레이 방식과는 전혀 맞지 않습니다.

   (파티 시스템은 보통 사냥터에서 조차 쓰질 않고 있습니다.)

   배 스펙을 업데이트 시켜서 배 사냥 또한 하나의 컨텐츠가 될 수 있게 해주셨으면 합니다.

 


3. 버그 관련 

- 현재 귀신셋 공격이펙트, 대길이 버그, 은채 데미지 버그 등 군주 내 다양한 버그가 있지만

   우선순위란 이유로 해결되지 않고 있습니다.

   하지만, 군주온라인 내 패치내역을 확인해보면 900원템 추가,

    출석체크 이벤트 외 별다른 작업은 하지 않는 것으로 보이는데

   무엇이 게임 내 버그 해결을 밀어낼 만큼 중요합니까?

 

- 현재 군주 유저들은 대다수 전, 현 운영진보다 군주에 대한 높은 이해도를 가지고 있습니다.

   그만큼 알려지지 않은 버그들 또한 많은 것으로 알고 있습니다.

  현 운영진은 이를 어떻게 대처할 생각이신지 궁금합니다.

 

 

4. 유저들과의 소통 

유저들은 운영진, 벨로프사 의 실질적인 답변을 원하고 있습니다.  

    벨로프 사의 "아틀란티카"는 최근 유저간담회를 진행한 것으로 압니다.

    

   솔직히 말해 전 운영진은 유저들이 원하는 방향이 아닌

   수입원으로서의 군주를 운영해왔다고 생각합니다.  


    현 운영진은 유저들을 소통으로 대상으로 바라보셨으면 합니다.

   그러한 차원에서 몇년간 시행되지 않았던 유저간담회 또한 진행하셨으면 합니다.



최근에 군주온라인은 15주년이라는 대단한 업적을 이루어냈습니다.

하지만 유저들의 반응은 축하보다는 부정적 의견이 많습니다.

" 곧 서비스 종료가 예상된다, 게임이 이제는 망했다"  


맞는 말 일 수도 있습니다.

현재 나오는 여러 RRG 외 다른게임들이 가지는

래픽적 화려함, 최신 기술들의 적용 등에 비교하자면

군주온라인은 그저 구시대적인 게임, 초라한 게임입니다.


많은 회사들을 거치면서 군주온라인이 변화해가는 과정을 지켜본 유저로써

벨로프사에서 군주는 어느 때보다 어두운 칠흑 같습니다.


그럼에도 예전에 즐겼던 분들이 다시 되돌아오는 것을 보고,

군주온라인을 즐기는 많은 유저들이 초창기부터 혹은 몇년 이상 즐기는 유저분들임을 생각한다면

군주온라인은 어떤 게임과 비교할 수 없는 매력이 있는 게임이란걸 알 수 있습니다.




한 때는 리니지를 밀어내고, 거상을 아류작으로 만들만큼 흥했던 군주온라인이

옛 명성을 되찾을 수 있게, 지금 당장이 아닌 앞으로의 15년을 더 축하 받을 수 있게

장기적인 안목을 가지고 운영하셨으면 좋겠습니다.



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