통합 게시판
[이벤트] 운영자님 보세요 |
번호
2641993
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포레스트레인 | 정종 | Lv.3 |
2018-11-20
| 조회
1546
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1. 전낭복사 해결
재료아이템 시세 폭등, 소지금 및 전장소지금 상향, 거래대금상향, 상위전낭 출시 등
무슨패치를 해도 시간이 지나면, 풀리는 전낭에 의해 똑같은 문제가 생깁니다.
휴면계정 전부 삭제, 운영자 명령어 변경, 각종 법적조치등을 통해
근본 원인인 복사전낭부터 해결해야 됩니다.
2. 각종 벨런스 조정
-6무기 벨런스
현재 무기벨런스는 마법개편, 전투향상술이 나왔던 110~150제 무기시절 벨런스입니다.
다중히트 영웅강림, 인챈트개념, 각종 프리미엄 추가 등
패치를 거듭하면서 좋은 무기, 나쁜 무기가 갈리게 됬습니다.
모든 패시브성 마법은 최대능력치는 기술 120기준이고,
벨런스 마저도 안맞습니다. (창, 도끼 오버벨런스)
마법 중 검의 장백검결을 예로 들면,
마법사용 시 검술 120기준 공격력250상승인데, 이건 110제 시절이나 높은 수치잖아요.
지금은 전혀 의미가 없습니다.
마법, 전투향상술 개편을 통해 모든 무기의 특징 및 벨런스를 조정해야 됩니다.
-선박 벨런스
배에 장착된 무기류나 배의 기본 방어력은 버프적용이 안되는 것과
배의 방어력, 내구도가 출시 당시의 스펙과 현재 스펙이 같다는게 근본적인 문제입니다.
과거 80~110제 명품 착용 시 5~6000체력 + 2~4000 방어력 + 3~4000대미지
현재 270~90제 신품 착용 시 2~23000체력 + 대미지90%감소 + 10~20만 방어력 + 10만 대미지
이렇게 변하고 있는데
10년이 넘도록 배의 스펙은 거북선 기준24000체력 + 350 방어력 이란겁니다.
스펙을 업그레이드한 상위 선박 출시, 선박에 버프 적용이 가능하게 해주세요.
-방어구 벨런스
정확한 수치는 모르지만, 대략 10만 방어력이상이 되면 10만이나 20만이나 받는대미지가 똑같습니다.
이게 게임인가요??
방어력 시스템 변경, 상위 인챈트 추가해주세요.
-공격력/방어력 프리미엄 벨런스
윗 내용들과 이어지는 내용으로 공격력은 예전부터 지금까지 계속 올라가고 있지만
방어력은 일정수준이상 올라가면 적용이 안됩니다.
방어력 벨런스를 재조정하는게 맞지만,
네모송편, 무지개떡, 천지환 등 몇 가지 프리미엄에서
공격력/방어력 추가를 -> 방어력 추가로만 변경,
공격력에서 빠진 %만큼
용문굴~신수협곡 몬스터 체력 하향 조정을 통해 조정할 수도 있습니다.
3. 백두대간 부활 20:30 ~ 21:30
어뷰징, 주작석 복사버그로 문닫은거로 알고있습니다.
주작석은 봉이김선달이 팔고 있으니 원석->주작석 교환시스템을 막으면 해결이고
어뷰징은 판서나 포교를 통해 단속하면 오픈해도 상관없는 거 아닌가요?
4. 서버통합
서버통합건은 4년전에 군주 POLL에서 투표받고 왜 아무 말이 없는건가요?
상위 3개 서버인 세종, 태조, 태종을 중심으로 하위서버를 통합시켜주세요.
사냥터자리문제는 몹 리젠 조정, 시전문제는
아이템 한 덩어리 갯수 1만개->?만개로 변경을 통해 해결 가능합니다.
마을 값어치는 서버가 줄고, 마을 갯 수가 줄면 어차피 똑같습니다.
-서버 통합 방안
상위서버는 비통합-비통합마을의 통합,
하위서버는 비통합-비통합마을의 통합 이후,
통합-통합마을의 통합을 통해 마을 갯수를 줄인 뒤,
하위서버 마을을 상위서버로 해당마을로 이사시키면 됩니다.
상위서버에 같은 마을이 있을 경우,
하위서버가 해당마을의 인근마을 한 곳을 지정해 이사해야 되며,
하위서버끼리 같은 마을이 있을 경우,
서버주민 수 순서대로 우선권을 갖습니다.
통합에 실패한 하위서버 비통합 마을은 어떤 권리도 없으며,
통합에 실패한 상위서버 비통합마을, 하위서버 통합마을은
이 후 상위서버에서 재공모 되는 한 마을의 주식으로 보상받습니다.
(1/2*총주식수*1/실패한 마을갯수)
5. 소환구슬 삭제
서버 렉의 원인으로 알고 있습니다.
축복의돌, 영광의돌, 영혼의돌은 상위사냥터 몬스터드랍 or 파병, 도박템으로 해결
6. 아이템 드랍변경 및 드랍배수 이벤트 삭제
특정아이템 드랍을 늘려주면, 그 재료가 들어가는 완성품의 다른 재료 값이 오르고,
또, 그 아이템이 드랍되는 사냥터의 다른 재료값이 올라서 어차피 똑같아요.
을지문덕 부터 생명수 개념 추가, 갯수 늘려서 신규아이템 출시,
그로인해 해당재료가 폭등하면, 아이템드랍 변경 및 드랍배수 조정으로 아이템풀고,
품 확률 낮추면 이거도 결국 똑같잖아요.
어쩌다가 게임 구조상 드랍변경이 필요하면 변경하는거지 매 번 바꿀 필요가 있습니까?
월수단 도박템 팔아먹기위한 보여주기식 이벤트 그만했으면 좋겠습니다.
7. 화폐개혁
1조->100억으로 1/100로 화폐개혁 실행
-방안
100억에 구입 가능한 전낭 추가 -> 두 달간 공표 ->
소지금, 전낭소지금, 붉은전낭, 푸른전낭 삭제하는 패치 진행 ->
대상전올린 아이템 초기화 ->
패치 이후 전낭 사용 시 100억전 -> 1억냥으로 변경
8. 신규의복출시
최대부적착용갯수가 30~32장짜리 의복, 모자, 망토 출시
150만렙시절 20장, 250만렙 시절 출시된 해군셋이 24장이였으니
다음 나오는 의복셋은 장 수를 늘려서 출시해주세요.
9. 2차전직 추가
290이나 300이나 차이는 스텟 50~100차이밖에 없으니 매리트가 없습니다.
300레벨에 2차전직 가능하게 추가해주세요.
2차전직 캐릭터 변경권 사용 시
방어력+10%, 마법공격력+10%, 체력+10%, 행운+20, 월장효과+2% 상승
10. 휴면계정정보 삭제
일정기간 통보 후 인증이 없는 모든 계정 정보, 주식, 아이디내역 및 모든 정보 삭제
이 후, 휴면주식 재공모
11. 각종 구식 시스템 변경
-보너스, 제조보너스타임
6~8시까지 경험치 2배 -> 추가경험치 10%, 아이템드랍갯수 +1
-무예별감
다음 달 추가경험치 5%, 아이템드랍갯수 +1
-마을점수
마을점수 1등 시 다음 마을점수 업데이트까지 방어력 +7%
마을점수 2등 시 다음 마을점수 업데이트까지 방어력 +4%
마을점수 2등 시 다음 마을점수 업데이트까지 방어력 +2%
-양이전쟁
14시 17시 양이전쟁 삭제, 보급병 삭제
23시 양이 드랍아이템, 난이도 상향, 광개토대왕릉비 수비 난이도 상향
전쟁승리 시, 23시30분~24시까지 1위마을 광개토대왕릉비 수비 이벤트 부활
이벤트 성공 시 다음 날 23시까지 추가경험치 + 5%
12. 공성시스템 변경
-성벽체력 상향 (3~5 배로)
-비길 시 마을점수로 승패여부 판단 -> 성황신의 남은 체력을 기준으로 판단
13. 지팡이 랜덤도력, 양 손에 착용 한 지팡이 만큼 도력상승 부활
14. 신품상위단계 추가
-성능420%~450%
-제련불가능
-11단계 인챈트 가능
-방어구 일 시 대미지감소 95%, 무기구 일 시 인챈트대미지 3000
ps. 취직시켜주세요ㅠ
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