통합 게시판
[보스레이드] 잡기술과 개선점 |
번호
2671216
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극의 | 연산군 | Lv.320 |
2019-07-03
| 조회
2394
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연산군서버 극의
1. 보스레이드 난이도
200~289 유저 : 200레벨부터 입장가능함을 고려할 때,
이 레벨에 해당하는 유저들은 풀버프를 해도 죽기 쉽습니다.
290~300 유저 : 290이상 유저분들은 보통 명명(호호)고호 이상의 파수셋을 가지고 있습니다.
이 장비에 버프까지 더해지고, 소환수변신까지 한다면 쉽게 클리어 가능합니다.
2. 잡기술
일기토 활용 : 선장실 내부에서 일기토가 가능합니다.
아직 235 이하 부캐릭과 같이 갈때, 부캐릭끼리 일기토를 하면 맞지 않습니다.
(선장실 내부는 선공방지가 적용되지 않습니다.)
잡몹어그로 : 적비병과 적비대장이 겹쳐 클릭이 제대로 되지 않을 때가 있습니다.
들어가자마자 한캐릭터가 12시 방향으로 쭉가고, 다시 3시방향으로 가서
잡몹을 끌어주면 쉽게 클릭할 수 있습니다.
배 탑승 : 선박 탑승 후 입장수락을 하면, 선상에선 출입이 금지 된다고 나옵니다.
선박 탑승 신청 후 선장실로 들어간 후 탑승을 하면,
투영경처럼 캐릭터가 투명해지지만, 몬스터 어그로 끌리며 공격도 가능합니다 .
죽으면, 본 모습으로 돌아옵니다.
버프 : 적비병 포함 적비대장은 모든 데미지가 1로 들어갑니다.
따라서 데미지를 높이기보다는 방어력을 높이는 버프를 주로 사용하시길 바랍니다.
(파랑구슬, 편지)
고물처리 : 현재 적비반지 완성시, 고물처리가 되는지 알고 싶습니다.
(제보를 받으면, 수정하겠습니다.)
3. 보상관련
먼저, 드랍량 증가버프는 적용되지 않습니다.
보물함에서 나오는 보석은 대게 1개로 나옵니다.
다만, 황금구리댁처럼 타격시 소소한 버프, 희귀물품이 1개씩 드랍됩니다.
인벤토리가 꽉차 최종 보상 아이템을 못 받을 수 있으니 주의하세요.
4. 개선점
구간설정 : 타사 게임들은 레이드시 저랩유저 소외를 방지하기 위해 난이도 시스템을 운영합니다.
이번 레이드 또한 장비마다 구간을 나누어
(ex 200~235레벨, 235~270레벨, 270~290레벨, 290~300레벨 )
난이도를 조정하고, 이에 따라 보상에 차등을 두면
많은 유저들이 더 흥미롭게 즐길 수 있습니다.
타격감 : 보스레이드라 함은 기존 몬스터와 비교가 되지 않는 스펙으로
유저들에게 긴장감을 주는 몬스터여야 합니다.
현재 적비대장은 황금구리댁처럼 모든 데미지가 1로 들어가고 있습니다.
하지만, 290레벨 이상의 유저들 평균 10~15만(풀버프) 데미지가 나오는 것을 가정하여,
몬스터 HP를 설정해야 합니다.
시각효과 : 현재 선장실에는 안개효과가 적용되어 있습니다.
하지만 현재는 맵크기가 작고 보스가 바로 보이기 때문에
이러한 안개효과는 의미가 없습니다.
차라리 안개효과를 지우고,
적비대장의 공격 이펙트나 마법효과를 더욱 크고 화려하게 만들어
\'보스레이드\'라는 이름에 걸맞는 시각효과를 넣었으면 합니다.
또한, 몬스터 내성으로 데미지를 줄이는 것을 조금 줄이고
마치, 적비대장이 마법을 부려서 유저에게 디버프를 주는 등의 효과를 넣는다면
볼거리가 더욱 많아질 겁니다.
난이도 개편 : 위의 구간 설정에 따라, 다양한 효과를 넣어 볼 수 있습니다.
현재 레이드는 유저가 너무 편하게 사냥이 가능합니다.
하지만 윗 구간으로 갈수록, 대마도의 다른 몬스터를 추가할 수 있습니다.
먼저, 암흑닌자가 유저들을 구리댁으로 변신시키는 마법을 부릴 수 있습니다.
이에 따라 현재 사용되지 않는 변신해체물약 등을 소비하게 할 수 있습니다.
또한, 암흑닌자 불여우가 대장으로 변신하는 등을 생각할 수 있습니다.
마지막으로 오소리나 적비병은 독이나 냉동효과를 줄 수 있을 것 같습니다.
이러한 시각효과와 난이도 개편은 서로 분리되지 않고, 이어지는 것으로
유저들은 좀 더 힘들고 번거롭겠지만, 이에 따른 보상에 차등이 주어진다면
좀 더 흥미롭게 즐길 수 있을 것이라 생각합니다.
스토리 : 마지막으로 스토리 추가입니다.
저랩구간에는 다양한 npc와 스토리가 있지만, 현재 고랩구간은 그렇지 않습니다.
(저랩구간도 가족경험치로 올리기 때문에 현재 퀘스트 npc는 무의미 합니다.)
입장, 진행, 보상 획득을 npc를 통해 이루어졌으면 합니다.
입장 : 역사를 바탕으로 한 npc가 임무를 주는 것으로 시작할 수 있습니다.
역사 속 대마도 정벌 - 1차정벌(박위, 고려 창왕) 2차정벌(김사형, 조선 태조)
3차정벌(이종무, 조선 세종)
*3차 정벌이 기해동정 이라고 부르기에 퀘스트 이름을
이와 같이 지어도 될 것 같습니다.
진행 : 앞서 말한 난이도에 따른 몬스터들의 마법효과, 디버프 등을
npc등이 해결해주는 역할을 했으면 합니다.
가령, 적비대장으로 변신한 부하몬스터들 중에 진짜를 골라준다던지 등
완료 : 임무 실패 시 - 패전한 npc들의 모습들이 보이면서 임무 실패를 알림
임무 성공 시 - 승전한 npc들로부터 보상을 받는 등의 형식
(현재, 진행 중 획득되는 아이템으로 인한 보상 아이템 획득 실패 해결)
최초의 보스레이드만큼 타사 레이드보다는 단순하게 진행하셨을 것이라 생각합니다.
군주 온라인 기술력을 고려하지 않고, 생각나는대로 아이디어를 펼친 것이니
운영진분께서 조정하셔서, 더 흥미롭게 재밌는 보스레이드 만들어 주셨으면 합니다.
감사합니다.
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