통합 게시판
제조 안 합니다. |
번호
2706980
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린채 | 태조 | Lv.320 |
2021-01-29
| 조회
5501
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일단 올려주신 인챈트 확률표 잘 봤습니다.
저는 작게남아 군주온라인으로 실시간 방송을 하고있는 린채/악마린채 입니다.
군주를 제대로 시작한지는 10년째 제조는 6~7년정도 쭉 하고 있었습니다.
사냥도 노가다도 싫어하는 제가 가장 좋아했던것이 제조였고
군주를 하는 이유가 제조라고 봐도 무방할 정도로
제조를 위해 재료 노가다를 하고 직접 제작한것을 입기위해 레벨업을 해왔었습니다.
하지만
제가 제작을 하면서 불편한것들 이제는 개선 되어야하는것들을 느끼면서
몇번이나 고객센터로 문의를 했지만 나아지는건 없었습니다.
그래도 불편함보다 재미가 더 있기에 제조를 계속 해왔습니다.
1월 19일 보호석 관련 패치 이후
자유게시판에서 인챈 파괴가 되신분들과
제 방송에서 오셔서 파괴가 되셨다는분들이 다수 나오기시작하면서
이제는 재미보단 불편함이 더 커진 상태가 되어서
이제는
제조를 안합니다.
인챈트 하나만의 문제가 아닙니다.
1. 제조시간
을지문덕이후부터 시작되는 4단계 제작
하나당 7초의 제작시간 완성품을 올려야하는 시간
하나의 템을 만드는데 대략 37초
1캐릭으로 10개씩 만들고 고물하며 100개를 만드는시간 1시간 30분
정작 신품은 1000개를 만들어도 안뜰경우가 더 많으니
시간 손실이 너무 큽니다.
2. 아이템칸 부족(필요갯수 증가)
1캐릭으로 열수있는 칸 사람 말 가방 열쇠 80칸
월장 | 주작석 | 현무석 | 백호석 | 재료1 | 재료2 | 재료3 | 재료4 | 재료5 | 재료5 | 재료5 | 재료5 | 생명수 | 단청 | 혼돌 | 광돌 |
수석 | 청룡석 | 재료1 | 재료2 | 재료3 | 재료4 | 재료6 | 재료6 | 재료6 | 재료6 | 재료9 | 재료10 | 재료11 | 재료12 | ||
음식 | 재료1 | 재료2 | 재료3 | 재료4 | 재료7 | 재료7 | 재료7 | 재료7 | 재료13 | 재료14 | 재료15 | 재료16 | |||
황꿈 | 재료1 | 재료2 | 재료3 | 재료4 | 재료8 | 재료8 | 재료8 | 재료8 | 가보약 | 가보약 | 명주실 | 명주실 | |||
재료1 | 재료2 | 재료3 | 재료4 | 도구 | 도구 | 도구 | 도구 | ge | ge | ge | ge |
모든칸을 채워서 만들기 시작하면 100타정도 할수있는 양입니다.
필요갯수가 많아서 그런건지 아이템창이 많아서 그런건지
둘다 많아서 그런건지 여기서 더 늘어나게 되는
수호자 상위가 나온다면 몇개씩 만들수있는지 겁부터 납니다.
3. 백두석 문제
현재 백두석(주작~청룡석) 같은 경우 제일 비싼 주작석을 제외하고 일기토를 통해 얻을 수 있지만
고물조차 되지않는 템에 아이템 하나당 1000개씩 들어가서 사실상
주작석 가격만 낮추고 현~청석들을 올리는 눈가리고 아웅식으로 대처를 하시고
부담이 제일 큰 재료템입니다.
4. 인챈트 수수료
인챈트 과거에 안 해본거 아닙니다
오히려 지금보다 훨씬 더 많이 했던인챈트 입니다.
실패확률이 높아져서 여러번 시도 해야 하고
3년전 900원템 하나에 6천억 현재 900템 2~300억
20배는 줄었지만 수수료는 변함이 없다는거 고치셔야 합니다.
5. 몬스터 재료 드랍률 감소 조정
렙제가 높은걸 만들수록 늘어나는데
재료템 필요갯수인데 사령선 숯/쇠가죽은 물론이고
기존에 잘 나오던 섬유들까지 퍼센트와 갯수 하락을 하고
도데체 어떤 의미로 감소를 하신건지 모르겠지만
갑투요신목반의모무기에 어떤 재료들이 중복되서
많이 들어가는게 무엇인지 인지하고 변경해주셨으면 합니다.
6. 시전 고물 한계치
현재 아이템 고물을 했을때
예> 왕골 9500개가 시전에 있을경우 고물에 나오는 왕골이 1000개이면 고물이 안돼
왕골만 따로 빼줘야하는 귀찮음이 있습니다.
10개씩 제작해도 7~8개 고물하고 시전에 채워진걸 다시 빼고 나머지 2~3개를
추가로 고물 해야합니다.
과거 필요갯수가 적을땐 괜찮았지만 지금은 하나의 들어가는 재료가 많아
시도때도 없이 저짓을 해야하는데 편의성패치는 늘 안해주시더군요.
7. 가방정리 팅김
만들어둔 기능 쓰면 팅깁니다. 오류는 수정 안해주십니까 ?
8. 가방정리는 있고 시전정리는 ?
인벤>시전이 있으면 시전>인벤 기능도 넣어주시길 바랍니다.
9. 인챈트 시간
대상아이템 올리고 소모할장비 올리고
인챈트하기 누르고 재료 올리는 확인 버튼 누르고
마지막에 보호석까지 올리고 다시 인챈트 확인
후 10초 경과 후 결과보고
한번 인챈트 하는데 거의 20초는 걸립니다.
실패확률은 높여두셨으면 시간절약 좀 하게 해주시길 바랍니다.
전낭회수를 장인들한테 부담을 시키는게 맞는겁니까?
900원템 하나에 6000억할때 그 사이트 단속 안한건 벨로프 잖아요
그런데 그 많이 풀렸던 전낭을 왜 장인들한테 회수해 가는걸까요?
클로버 4배로 일주일 하루에 6시간 이상씩 노가다 해서
재료를 모아서 1000타를 제작하면 추가로 드는 비용이 2조정도 듭니다.
일주일 노가다한거와 2조 합치면 대략 3~4조정도인데
저렇게 고생해서 하루 3시간씩 일주일을 만들어서
결국 건진건 고품 5개뿐
신품이 안뜨는건 운이 없다쳐도
신품이 떴는데 인챈트로 파괴가 되어버리면
그 다음은 어떤 심정으로 제작을 해야하는거죠 ?
이미 제작을 한다는 거 자체가 모험입니다 신품이 안나오면 돈 버리는건데
저 하나 제작을 안한다고 당장의 군주는 잘 돌아가겠죠
하지만 저 하나로 시작해서 한두명씩 제조를 안하게 되면
군주온라인 어떻게 될꺼같나요 ?
인챈트 파괴 확률로만 이러는게 아닙니다.
계속 문제가 되었던 불편한것들이 참다못해 터진것뿐입니다.
군주는 사냥유저가 전부가 아닙니다.
노가다유저들이 재료모아 팔고 제작장인들이 재료 사서 만들고 유통하고
사냥유저들이 장비를 사서 사냥하는 순환하는 시스템입니다
신템을 계속 출시한다고 불만을 말하지않습니다.
신템+편의성패치를 같이 해줘야 된다고 봅니다. 본인들도 돈은 버셔야죠
하지만 저희도 게임을 즐겨야 현질을 하는겁니다.
즐길 수 없는 환경을 만들어주지 마세요.
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