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가족시스템 이건 너프수준이 아니고 완전 사기!!! |
번호
2712886
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유리나비 | 연산군 | Lv.252 |
2021-05-18
| 조회
2756
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와~ 영자님... 뭔 생각으로 이딴식으로 가족 시스템 리뉴얼 기획한건지?
기존 시스템이 확실히 문제(서버렉, 시세왜곡등) 있었던건 인정하지만 이건 너무한것 같은데...
이슈 1) ▶ 석등 조작
- 석등 활성화 후 최대 유지 시간은 120분(현실 시간)이며, 지속 시간 종료후 부모 캐릭터가 다시 활성화 시켜야 자식 캐릭터가 효과를 받을 수 있습니다.(지속 시간 종료전 부모 캐릭터가 수동으로 비활성화 시킬 수 있습니다.)
- 석등을 활성화 할 때 ‘가족등록권’ 아이템이 소모됩니다.(1회 1개)
=> 뽑기는 제외하고 군주샵에서 판매되는 ‘가족등록권’아이템 가격이 9800원인데... 현실시간 2시간마다 저가격을 지불하라는것건지... 불로환처럼 14일에 하나씩 소모하고 팅키처럼 아이템을 소모해서 게이지를 채우는 식으로 해야될것 같은데...
이슈 2) ▶ 석등 버프(자식 캐릭터)
- 추가 경험치 계산 예시
ex) 부모 A 레벨 - 300 / 부모 B 레벨 - 320 / 자식 레벨 - 140
ex) 부모 A만 접속할 경우 자식에게 공방 9%와 추경 10%[300 / 2 – 140 = 10] 적용
ex) 부모 A, B 모두 접속할 경우 자식에게 공방 18%와 추경 30%[((320 + 300) / 2) – 140 = 70(최대 30)] 적용
※ 추가 경험치는 최대 30%까지 적용됩니다.
=> 기존 시스템은 가만히 있어도 주는방식에서 사냥활동을 해야지 혜택을 받는 시스템으로 변경한것까지는 공감하지만...
계산 방식이 잘못 된것 같은데... 기본적으로 제공하는 추경 + @로 해야될것 같은데...
그리고 석등활성화라는 조건이 붙는다면 기본 제공 공방 10%, 추경 10% 정도 제공하고 부모 접속 여부에 따라서 추경 + @ 형태가 맞는것 같은데... 부모는 무조건 레벨이 높아야한다는 전제조건을 달아버리는건 안좋은것 같음
이슈 3) 석등 보상(부모 캐릭터)
=> 해당부분은 시세 왜곡현상때문에 어떤식으로든 수정해야될 부분이였으므로 필요한건 공감하지만, 부익부현상 가속화 및 또하나의 진입장벽으로 만들어 버리는 현상이 생길수 있을것으로 예상됨
일일 보상수준 상한을 도입하는것이 맞을것 같은데...
암튼 누가 기획했는지 모르겠지만, 게임을 해봤는지 의구심이 들정도...
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