통합 게시판
현재까지 마법 변경안 정리 |
번호
2721274
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연견신박 | 단종 | Lv.1 |
2021-10-12
| 조회
5104
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ㅁ 검
ㅇ 장백검결(반격)
- 효과1: 검술 레벨당 근력과 순발력 +1 증가, 강인함 10상승
- 효과2: 반격이 낮은 확률( 30 + 레벨 차이 / 10 + 순발력 차이 / 100 + 근력 차이 / 500 )로 발동
* 반격: 자신 주변 2.5 범위 내에서 받은 마법이 아닌 공격에 대해 평타 반격을 가함 (소비 마법력 : 20)
ㅇ 대정신공
- 효과1: [최대 체력의 0.1 ~ 20.0[ 5 + ( 검술 레벨 / 4 - 대상의 레벨 / 5 ) / 10 ]( % ) 또는 마법 피해량 중 더 낮은 피해
ㅇ 검성신기술(감전)
- 낮은 확률[30 + 레벨 차이 / 10 + 순발력 차이 / 100 + 근력 차이 / 500]( % )로 감전 상태 적용
* 감전: 5초간 이동 불가, 감전 상태에서 물 속성 공격에 피격될 시 카운터 확률 10 증가
ㅁ 창
ㅇ천풍창술
- 효과1: 창술 레벨 당 순발력과 생명력 +1 증가, 강인함 10 상승
- 효과2: 창술 레벨 / 10 만큼 마나가 있다면 마나를 소비하고 창술 레벨 / 10 만큼 속성 피해 - 감소
ㅇ 태수신공(연격)
- 효과1: 100% 확률로 연격을 발동
* 연격: 각 타격마다 마법력을 소모하여 대상인 적과 주변의 적 중 시전자와 근접한 적에게 최소 2회, 최대 5회의 단일 타격
각 타격은 피해량 / 누적 타격 횟수 만큼 피해를 줍니다.
ㅇ 갑을창술
- 치명타 확률 감소 효과: [20 + 창술 레벨 / 3 - 상대방의 레벨 / 6]( % ) 확률로 적용, 동일만큼 감소
ㅁ 도끼
ㅇ도제도결
- 효과1: 부술 레벨 당 근력과 생명력 +1 증가, 강인함 10상승
- 효과2: 체력이 40%이하로 떨어질 경우 1%하락할때마다 공격력 0.5% 증가
ㅇ제일기공(광폭타)
- 효과1: 치명타 발동 +20, 10분 지속, 기본 마법력 소모 360, 5초마다 현재 체력의 / 20 만큼 자기 자신 피해
- 효과2: 타격 시 낮은 확률[30 + 시전자의 부술 레벨 / 4 - 피해자의 레벨 / 5]로 광폭타 발동
* 광폭타: 자신 주변 2.5 범위의 모든 적에게 평타 공격을 가함 (소비 마법력 : 20)
ㅁ 활
ㅇ구합진법(편전)
- 효과1: 궁술 숙련도 만큼 순발력 + 2 증가로 변경
- 효과2: 확률[50 + 레벨차이 / 10 + 순발력차이 / 50]로 편전 발동
* 편전: 원거리 일반 공격 시 사거리 내 공격대상 근처의 적에게 두번째 탄환 공격을 합니다.
운영자님
마법패치내역 보려면, 패치내역 3개는 읽어야됩니다.
아래처럼 쓰시면 얼마나 좋겠습니까?
이전효과) 스텟 1 증가, 강인함 10증가
변경효과) (조정) 스텟 10 증가, (삭제) 강인함 10증가 (추가) 반격
최종효과) 스텟 10 증가, 반격
운영진이 제시한 계산식으로 봤을 때
운영진이 말하는 보통, 낮은 확률이 의도와
다르게 적용될 수 있습니다.
괄호 제대로 친 것 맞습니까? 수식 맞습니까?
숙련도와 기술레벨 뭐가 다릅니까?
용어 설명 또는 통일 안합니까?
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- 매번 스킬 업데이트 한 거 보고 있으면 어질~어질~함 뭔가 있어 보이게끔 하면 좋은줄 알고 있으면 그건 아닌 거 같은데... 설마 운영진들끼리 자화자찬 하는 건 아니겠지? 만약 그럼 소름이고 게임은 게임답게 쉬워야 제 맛인데 이놈의 게임은 어째 역행을 그리 잘하누
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- 검은 마법 사냥인데 장백검결로 근력이랑 순발 올려서 어따 씀 ㅋㅋㅋㅋ 체력이나 올려주지 생각좀 하고 패치해라좀
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