통합 게시판
장인 컨텐츠 관련 패치 희망사항 |
번호
2734166
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을팡 | 성종 | Lv.251 |
2022-06-27
| 조회
2215
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품확률 잠수패치, 안전 인챈트 실패확률 잠수패치 이부분은 장인분들도 다 아는 문제이지만
의도적인건지 고쳐줄 생각 안하니 잠시 보류하고 이 외 관련 패치 희망사항 적습니다.
1. 장인의서, 밤비스텍 효과로 적용된 품 팝업창
명품의 경우 품 팝업창 내용을 보면 [수석을 사용하여 000님이 다음과 같은 명품을 만드셨습니다]라는 문구가 뜹니다.
이것처럼 장인의서, 밤비스텍 효과로 적용된 문구도 넣어주세요.
예 >
장인의서를 사용하여 000님이 다음과 같은 신품을 만드셨습니다.
밤비스텍을 사용하여 000님이 다음과 같은 신품을 만드셧습니다.
사실상 장인의서, 밤비 스텍이 나온지는 오래됐지만 지금까지도 오래된 장인분들도 장인의서, 밤비스텍이 제대로 적용되는지 확실히 알고 있는 사람은 없습니다. 하도 오류가 많으니 적용되고있는지 안되고 있는지 의심만 되는 상황이며, 쓰자니 적용 안되는 거라면 돈낭비인거고, 안쓰자니 상위 재료니 찝찝합니다.
2. 10등급 이상 인챈트 시도 시 실패 팝업창 추가
안전인챈트 실패 확률 잠수 패치 부분은 모든 장인분들이 의심하고 있는 상황이지만 운영진측 오류가 없다는 주장뿐입니다. 이런 문제 때문에 인챈 의뢰를 맡긴 유저조차 잦은 실패 때문에 장인과 유저 사이 감정의 골만 깊어지고 있는 사태입니다. 제조를 안해본 유저 경우 안전인챈시 실패를 했다면 수수료 더 받으려는 장인들의 꼼수가 아닌가 하는 오해만 쌓이고 있습니다.
따라서 실패 팝업창도 만들어주세요. 예를들어 [000님이 수호자 갑옷 10인챈 시도시 실패하여 같은 등급의 재료를 소모하였습니다.], [000님이 수호자 갑옷을11인챈 시도시 실패하였으나 같은 등급의 재료는 소모되지 않았습니다. ]
이렇게 투명하게 팝업이 나와야지 장인과 의뢰 맡긴 유저들도 서로 신뢰할 수 있고, 운영자들이 실패 확률에는 문제가 없다고 그렇게 주장 하는 부분도 장인 뿐 아니라 지켜보는 유저들도 더 확실히 느낄 수 있을거 같습니다.
3. 실패 누적시 성공 확률 증가
이건 기술력으로 실현 불가능할거 같지만 실패 누적시 성공 확률 늘려주셨으면 합니다.
1회 실패시 다음 시도 시 성공확률 10%식 증가하는 방식이죠. 잠수패치로 안전인챈 확률이 매우 낮아진건 장인분들이라면 공감 할겁니다. 한번 실패할때마다 상당한 전낭이 소모되는데 2번 3번 실패시 똑같이 실패된다면 그냥 접으란 말이죠. 차라리 실패 횟수에 따라 성공률를 증가시켜 어쨋든 손해를 보더라도 성공할 수 있게끔 해줬으면 합니다. 산으로 가는 시스템 패치 때문에 이미 유저가 상당히 빠진 상태에서 수백만원짜리 고인챈 장비를 누가 만들며, 누가 살까요? 인챈 실패에 대한 부담감을 줄여주는 것이 중요하다고 생각합니다.
4. 오의책 제작 가능 아이템 및 백두석, 오색석 드롭사냥터 출시
백려소굴, 흡혈성, 비밀의실 사냥터는 현재 사용하는 사람이 없는 방치된 사냥터입니다. 이런 사냥터를 개편하여 백두석, 오색석, 설탕, 여의주 등 전낭 소모가 심한 제작 드롭템 추가 희망합니다.
또한 오의책도 5억 겸치로 교환가능하게끔 하는 시스템과 더불어 직접 제작 가능하게끔도 만들어주셨음 합니다.
예 ) PVP 던전 몬스터 드롭 신비의 한지 2% / 신비의 한지 만장 + 고급 요대제조책 만권 = 요대오의책 1권
오의작을 위해서 도깨비, 흑룡, 등 저가재료로 노가다를 통해 오의책 하나 뽑습니다. 오의작 중에 생기는 품은 고물하거나 뽀대용으로 착용해버립니다. 또, 간혹 푸르, 파수 등으로 오의작 하는 사람들 있는데 전낭 소모도 심하고 의미없는 매물만 넘쳐나는 꼴이 됩니다.
군주라는 게임에서 PVP 던전도 만들고, 레이드 컨텐츠도 내놓았지만 결국은 큰 흥행에 실패한건 사실입니다. 여전히 군주를 유지시켰던 사냥, 공성, 장인 컨텐츠 중 장인 컨텐츠가 가장 큰 역할을 했는데 품확률, 인챈 확률 건든 후부터 제조를 접은 사람들이 많아졌고 그후로 유저들 빠져나간것도 군주 오래한 유저라면 다 아는 사실이죠. 단지, 운영자만 지금 모르고 있을 뿐입니다.
망해가는 군주 해결하기 위함이 되도 않는 컨텐츠 내놓는 것보다 기존 있던 컨텐츠를 다시 살리는 것이 중요하다고 생각합니다.
끝으로 장인 컨텐츠로 오류 의심이나 패치 이야기를 하면 날을 세우고 오히려 장인분들을 욕하는 사람들이 있습니다. 사냥도 제작도 군주의 컨텐츠입니다. 해보지 않은 분야에 대해 당연히 모르니 의심되고 이런 글이 마음에 들지 않을 수 있다고 생각됩니다. 그래도 지금은 서로 유저끼리 얼굴 붉히기 보다 더 나은 군주로 방향을 잡을 수 있도록 서로 노력하는 시기라 생각됩니다.
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