
통합 게시판
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매크로 판별창의 존재 의의 |
번호
2757435
|
---|---|---|
인다과32 | 단종 | Lv.1 |
2025-01-25
| 조회
2025
|
좀 전의 일로 깨달음을 하나 얻었습니다. 결론부터 말하자면 보여주기 행정입니다. 우린 매크로 잡는 시늉을 하고 있단 말이다!
저번에 다른 캐릭터가 수감되었었던 에피소드에 대해 글을 썼었죠. 오늘, 같은 캐릭터로 오전에 잠시 이벤트호랑할매를 사냥했었습니다. 강림도 저번에 낭비했고, 뭐 부캐기도 하니까 그냥 총으로 필드에서 사냥을 했습니다. 정읍 바로 옆 전주로 가는 길목입니다. 통계작업을 위한 상자 500개가 목표였고, 대략 2-30분 만에 판별창도 한번 통과하고 나서 겨우 모았습니다. 다모아와 클로버를 쓴 상태인데도 총으로 잡으니 드롭이 형편 없네요. 사실 사냥하다가 그냥 생기는 걸 기대해야지 이렇게 노리고 하는 건 비효율적이라는 뜻이 되겠습니다. 어쨌든 500개를 모은 다음 환단 작업을 하러 이동했습니다. 그리고 앉아서 환단 작업을 하면서 선물상자를 열었습니다. 혹시 저번(농사 짓다 끌려가는 일) 같은 일이 또 있을까 반쯤 걱정을 하면서요. 선물상자를 120개쯤 열었을 때 거짓말처럼 판별창이 떴습니다. 만약 평소처럼 환단 작업을 세팅하고 볼일을 보러 어디론가 갔더라면 결과는 또 수감이었을 것입니다. 덧붙여서 얻은 작은 깨달음 하나는 필드는 전체가 하나의 사냥터라는 것입니다. 그냥 순간이동하면 여전히 사냥을 하다 중단한 상태처럼 보인다는 것이죠. 그러니 얘는 아직도 사냥중이네, 하고 판별창을 띄우는 것입니다. 교훈은 사냥 후엔 반드시 마을에 들러 잠시 쉬다가 다시 필드로 나갈 것!
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