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군주온라인 구습을 버리자 4-1 시세 관련 |
번호
2759514
|
|---|---|---|
| 나무7 | 단종 | Lv.250 |
2025-12-09
| 조회
509
|
시세를 현실에 맞게 조정하는 것에는 크게 두 가지 방법이 있습니다. 하나는 괜찮은 메카니즘을 개발하여 정확한 시세를 반영하게 하는 것이고요 하나는 물량을 조절하는 것입니다. 첫번째는 전적으로 개발자의 몫이니 회사가 알아서 할 문제입니다. 두 번째 역시 회사의 일이지만 의외로 쉽습니다. 이미 여러 차례 우리는 그 조절을 보아 왔거든요. 공지사항 곳곳에 이 몬스터별 드롭 아이템의 종류나 수, 비율 조절에 대한 기록이 남아 있습니다.
앞선 글에서 예를 들었던 꿀을 볼까요? 웅양만이 주고 있습니다. 드롭율을 만약 2배로 올린다면 가격은 1/10 정도로 떨어질 것입니다. 물론 가난한 사냥꾼의 돈벌이를 막는다는 부작용이 생기긴 합니다. 이는 언제나 발생할 수 있는 부작용이기도 합니다. 소금 같은 경우엔 해양 몬스터들에서 기존 물품을 대신하여 줘도 될 것입니다. 또한 기존의 %를 올리고 숫자도 상향하거나요. 반대로 현실시세가 두 자리 수인 물품들도 드물지 않게 보입니다. 이들은 10종이 넘는 몬스터들이 풍족하게 주는 경우가 꽤 됩니다. 몬스터 레벨을 고려하여 몇을 줄이면 됩니다. 사실 몬스터들이 주는 품목 수가 언제부터인가 5개를 기본으로 삼는 것 같다는 느낌을 받고 있습니다. 인벤토리가 터질 지경이니까요. 앞으로는 3을 기본으로 하고 예외적으로 4을 주는 방향으로 갔으면 합니다. 대신 개별 몬스터의 드롭 아이템 갯수와 %를 바꾸면 전체적인 균형은 유지할 수 있습니다.
더불어 인벤토리를 현재의 4*5(20)에서 5*6(30)으로 바꾸든지요.(총 인벤토리 80 -> 120) 소환수 단축번호를 F6-7에서 F7-8로 바꾸면 됩니다. F8이 현재 비어 있으니 가능합니다. 정 못하겠다면 <말안장>이란 상품을 도입해서 인벤토리를 4종에서 5종으로 바꾸는 것도 괜찮을 것 같습니다.(총 인벤토리 5*4*5=100, 또는 5*5*5=125) 처음에는 활동 유저에게 뿌리고 그 후에는 팔면 될 듯합니다.
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