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자유 게시판
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찜 기능 이후에 사냥시 행동 패턴 |
번호
10160
|
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El없Ol맑은노래 | 태조 | Lv.162 |
2004-01-08
| 조회
14462
|
[이전]
1. 몹한테 빨리 달려가는 사람을 선공자로 인정한다.
2. 몹한테 공격 당하는 사람을 선공자로 인정한다.
3. 몹한테 전사가 뛰어가는 도중 궁수가 몹을 쏘면 스틸 시비가 생긴다.
[현재] 찜기능 이후
1. 일단 치고본다.
2. 빨간불이면 빠지고 회색불이면 계속 친다.
3. 원샷 고랩들은 이런거 아무짝에 쓸모없다. 실수로 한방쳐도 몹이 클리어 되기 떄문에...
4. 몹한테 전사가 뛰어가는 도중 궁수가 몹을 치면 빨간불이 들어온다. 돌아서야 하는 전사!(궁수 몇사람만 필드에 들어서면 전사는 사냥 포기해야 한다)
찜 기능을 하고자 했다면, 몹을 먼저 클릭한 사람을 선공자로 인식하게 했어야 했다. 즉 멀리 있어도 일단 먼저 마우스로 몹을 클릭한 사람을 선공자로 인식하여 불이 들어 오던지 혹은 타인이 공격을 못하도록 했어야 한다는 것이다.
알다시피 찜기능의 불이 들어오는 딜레이 시간이 있다. 혹은 몹을 선공했는데도 몹의 회피율로 데미지가 안들어 갔을 경우 불이 안들어 온다. 이때 주변의 고랩이 한방에 몹을 잡아도 할말이 없다.
결과적으로 좀더 스틸을 줄여보자는 의도에서 만들어진 찜 기능이 별반 효과가 없다는 것이다. 단지 하나의 칩을 더 사용하므로써 그만큼 메모리만 낭비하고 있는 모양새가 되버렸다는 것이다.
이 찜 기능은 좀더 개선의 여지를 남겨두고 있는듯 하다.
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