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재밌는 딜레마
번호 1211005
loveknight
2007-01-22 | 조회 287

 

아이템은 소모가 되어야 한다.

단, 명품은 안된다.

재밌는 딜레마이다.

 

과거 내구제는 소모가 아닌 반영구화였다.

고스킬장인과 친하면 상당히 오랫동안 물품을 갖출 수 있었다.

즉, 고스킬장인과 친하지 않으면 물품소비는 그만큼 커지고 인간관계에 의한 경제적 차별성이 나타났다.

또하나의 문제는 아이템 가격의 비정상적인 상승...

언제 부서질지 모르는 아이템의 불안으로 인해 시전엔 10개 소지엔 6개 필요이상의 아이템들을 소지하였다.

물론 돈많은 사람들 이야기이다.

심하면 명품무기만 몇개씩 들고있다.

나역시 돈좀 벌면 객주보면서 상급물품 나온거 있나 찾아봤으니...

 

소모는 그렇게 잘되지 않고... 아이템 가격은 비정상적으로 오르고, 그러기에 명품의 가치는 더욱 높아지고...

결국 나온건 부식...

허나 나같이 일주일에 한번가야 사냥할까 말까한 유저들에겐 그 손해가 막심했고, 반발이 나왔다.

재밌는 반발은 명품족들의 반발이었다.

'명품의 가치가 떨어진다.'

명품은 오래써서 명품이 아니다.

성능이 좋기 때문에 명품이다.

다시금 연장에 관한 이야기들이 나오고

자기 중심을 찾지못하는 회사는 결국 또 휩쓸려서 기간연장의 바탕을 만들어 주었다.

수장고 시스템의 반영구화적 사용은 다시금 내구제가 갖고 있던 반영구화 문제를 답습하게 하였고 결국 영구화로 눈을 돌렸다.

 

인첸트로 소모를 이어가려던 회사는 큰 효과가 없고, 인첸트의 활성화에도 도움이 되지 않아 인첸트를 돈으로 할 수 있게 하였다.

 

소모성 있던 시절에 어느정도 순환효과를 주던 고물이 문제시되자 랜덤 확률로 낮추었고, 이로 인한 반발과 간담회에서의 강력한 주장에 다시금 중심 못 잡는 회사는 무릎을 꿇었다.

하위단계물품의 제료화로 하위물품의 제료수요를 충당하리라 기대한 회사는 유저들의 이기심이 부르는 다른 대답에 결국 그조차 포기하였다.

경제에 있어 인간의 이기심은 항상 전재조건이 되어야하고 그것을 변수로 두어야 함에도 회사는 이론대로 될거라는 망상에 잡혀있었던 것이다.

 

결국 아이템 영구화로 소모가 안된다는 문제로 다시금 소모성을 이야기 하고 있다.

정말 소모가 안될까??

고물처리는 아이템의 소모 아닌가?

명나라 상인은 소모가 아닌가?

재밌게도 이들 역시 소모의 역할을 하고 있다.

 

소모가 정말 없다면 아이템이 쌓이고 쌓여서 객주에 100냥이든 10냥이든 무조건 팔아야 하고 버리는 사태까지 나타나야 한다.

그렇게 진짜 장인이 못해먹겠다는 사태까지 나타나야 한다.

고물처리로 어느정도 물품은 깨버리는 그런 사태가 나타나지 않아야 한다.

 

수요가 없으니 공급이 없다고?

공급가가 비싸서 수요자들이 물건을 못구한다.

그래서 영실이가 물품 찍어내게 되었다.

소모될 곳이 없어서 물품이 쌓이고 쌓여 공급이 많아져서 가격이 떨어져야 공황이라고 정의하고 무슨 대책을 준비할 것이다.

사려는 사람은 있는 물건 비싸서 못사겠다고 하고, 파는 사람은 물건값 떨어져서 안판다고 하고, 제료는 남아돌고, 고물때문에 제료사가는 사람도 적고...

제료값은 떨어지고, 제료팔아봐야 장비구할 돈도 안나오고...

악순환은 계속되고 있다.

 

다시금 소모성 이야기를 하면서 재밌는 이야기가 나온다.

소모는 시키되 지금 갖고 있는 것의 성능은 유지해달라. 명품보존의 법칙인가?

소모가 되려면 명품이든 비명품이든 똑같이 되어야 한다.

기존물품은 사라지고 새로운 물품이 시장에 등장하여야 한다. 그게 소모다.

명품의 가치가 떨어진다고?  떨어져야한다.

한번 잠깐 떠서 잘 쓰다가 없어지면 아쉬워지는 그런 물품 이어야 한다.

군주의 도박성...  소환켑슐? 만물상자? 도깨비방망이?

진정한 군주의 로또는 명품이다.

장인은 명품떠서 팔자한번 펴보자라는 꿈을 꾸고, 사용자는 명품떠서 또는 사서 최상급 뎀지한번 만들어보자 라는 꿈을 꾸고

그 꿈이 이루어지면 인생역전. 이게 로또 아니고 뭔가...

스스로들 로또를 만들어놓고 케시템 도박성 왈가왈부해봐야 누가 들어주겠는가...

 

마인드를 조금만 경제이론적으로 바꾸어도 살아남을 수 있는 것을... 이기심에만 사로잡혀 허우적대니 결론이 나지 않을 수 밖에...

 

좋은거 쓰다가 안좋은거 쓰면 할 맛 나겠냐고?

적응의 문제다. 적응 못하면 그만인거고...

자가용 타던 사람이 집안 망해서 버스타면 처음엔 적응 안되겠지...

하지만 타다보면 익숙해 진다.

 

그럼 낮은 사냥터로 사람 몰려서 저렙들 어찌 사냥하냐고?

사람 없다고 이야기 한건 유저들이다.

저렙들 별로 없다고 이야기 하면서 저렙사냥터에 고렙가면 저렙들 어찌 사냥하냐는 모순은 어디서 나오는가...

 

 

소모성을 논하기 전에 명품로또의 꿈부터 깨어라.

장인의 꿈은 명품이 아니다. 물건을 만드는 즐거움이어야 한다.

너도 명품 뜰 수 있다는 말로 명품보존의 소모성을 설득 시키지 말라.

도박유지의 유혹과 다를 바 없다.

 

솔직해지자.

자기를 위해서 주장하는 거라고...

제발 아무것도 모르는 사람들 위해서라는 속들여다보이는 가면은 치워버리고...

솔직해 져보자.

 

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게임도 모르면서 게임회사 경영하겠다고 나선 이들의 마인드는 안바뀐다.

일부 게임사들이 전문 경영인을 쓰다가 다시금 개/발자가 경영을 맡은 이유도 그것이다.

그들은 게임이 즐기는 것이 아닌 돈벌이 수단이기 때문이다. 어차피 음반업계도 마찬가지 아닌가...

효자업체 수익으로 새로운 사업으로 확장하는 과거 그룹들의 문어발식 경영 방식을 답습하는 회사에게 말해봐야 소귀에 경읽기이다. 문어발 경영이 현재 그 문제점을 드러냄에도 과거 마인드에 사로잡힌 CEO는 먼나라 이야기로 치부한다.

군주수입으로 군주직원 월급주고 서비스 질을 향상시켜?

천만에... 군주수입과 투자받은걸로 새로운 프로젝트 추진하고, 엔도어즈 전체직원이 먹고산다. 엔도어즈 전체직원이 군주직원은 아니다.

우리가 팔아줘서 생긴 수익들은 군주랑 관계 없는 인간들도 나눠먹는 것이다.

그러니 뭐가 나아지겠는가...

우리가 팔아줘서 생긴 수익이 군주를 위해서만 쓰인다면 지금 기대하고 요청하는 것들이 어느정도는 수용이 되겠지...

절대 굽힐줄모르고 문제가 되든 안되든 항상 신축공사만 하고 부실공사 나도 나몰라라 하는 사람에게... 과거 자신이 만든 게임들이 높은 평가를 받았던 것에 자기는 확실하다고 하는 사람에게... 대한민국 게임업계 개/발자중 다섯손가락 안에 드는 사람이라고 하는 사람에게... 부실공사 이야기 해봐야 새로운것만 하라고 한다. 고개 숙일 줄 모르고, 뒤돌아 볼 줄 모르는 사람에게 무얼 말하겠는가...

투자해서 수익만 올릴 수 있을거라 기대하고, 손해나면 투자금 회수하는 돈만 알고 게임이 뭔지 모르는 투자자를 둔 회사에게 무얼 바라겠는가...

게임회사가 게임을 위해 무언가 해야한다?  지금은 꿈꾸는 소리다.

엔도어즈만의 문제냐고?

다른 회사들은 포장지 잘싸는 직원을 높은 급여주고 데려다가 포장을 잘했기 때문이다.

넥슨의 케릭터 수입은 케시템 수입을 능가하고... 케릭터 붙은 학용품은 일반 학용품보다 비싸다.

하지만 아무도 넥슨에게 애들 이용해서 돈번다고 하지 않는다. 포장을 잘해서...

엔씨가 중국 작업장의 주민번호도용을 정말 몰라서 사태가 그지경까지 되어서 뉴스에 보도가 되었을까?

중국에 진출해서 중국서비스 사업만 했을까?

작업장들이 도움이 되는데 그걸 막겠는가. 지원하겠지...

역시나 포장 잘해서 모르는거다. 아무도...

 

엔도어즈는 이런 능력도 안되면서 이런 회사들 따라가려하니 욕만 먹는거다.

뭐든지 어설프게 하니까 항상 욕만 먹는거다.

어차피 자업자득...

포장을 잘하던가... 아님 게임의 본질로 돌아가든가...

 

어차피 대한민국 게임업계는 거기서 거기고... 포장잘한 기업만 욕을 덜 얻어먹을 뿐이다.

 

 

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아무도 내생각에 공감안할거다. 엄청난 반대리플이 난무하겠지...

이런걸 기사로 썼다간 신문사만 곤란해지겠지...

그러니 유저입장?? 다수인지 소수인지 파악도 안되고 목소리만 큰 유저입장?

그런걸 기사로 쓸 수 있겠는가...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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