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이론만 좋음
번호 1261723
loveknight
2007-03-16 | 조회 517

불가석 : 10개필요 - 시작시 10 + 최대 20 =30 ->타격시 랜덤 획득
강화석 : 2개필요(10개 필요로 변경될 듯) - 시작시 10 + 최대 20 = 30 ->성벽앞 랜덤 생성
현상석 : 10개필요(2개 필요로 변경될 듯) - 시작시 2~6 + 최대 6 = 8~12 ->거점파괴시 1개 획득
무한석 : 정보없음

------------------------------------------

 

우선 강화석과 현상석 필요개수 변경이 있어야 가능하다는 상황에서 접근합니다.

어디까지나 이론입니다.

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현상수배 3단계 성공이라고 가정합니다.

모든 이벤트 성공이라고 가정합니다.

무한도원 성공에 따른 최대 무한석 획득량을 12개로 가정합니다.

 

 

4개 이벤트 비용(정종기준) = 4000000 * 4 = 16000000

4개 이벤트 성공 후 받은 보상으로 수리석 제조시(현상석과 불가석의 필요개수 변경시)

30 + 30 + 6 + 6 = 수리석 45

수리석 45 = 9개 건물 소유마을 기준 1일 수리 * 5 = 5일 수리량

 

9개 건물 소유 마을 기준 1일 수리비 : 9000000

9개 건물 소유 마을 기준 5일 수리비 = 9000000 * 5 = 45000000

 


5일 기준 수리비 차이 -> 45000000 - 16000000 = 29000000

10일 기준 수리비 차이 -> 90000000 - 24000000(불가, 강화만 필요) = 66000000

 


물가 1000%서버 기준

5일 기준 수리비 차이 -> 45000000 - 40000000 = 5000000

10일 기준 수리비 차이 -> 90000000 - 60000000 = 30000000

 

도구제작술에 따른 제조수량 증가로 인해 차이는 더욱 벌어짐

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어디까지나 이론입니다.

죽었다 깨어나도 이론으로나 가능한 이야기입니다.

현실에서 일어날 가능성 거의 없습니다.

한마디로 탁상공론으로 얻어낸 기획에 탁상공론으로 좋다고 떠들어낸 기획이죠.

 

이것이 탁상기획의 문제점이자 한계입니다.

더 최악인 경우란...

 

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이벤트 개최 후 미참가로 대행수 획득 아이템만 획득 했다고 가정

 

10 + 10 + 2 + 2 = 수리석 15

정종서버 기준
수리석 45 = 16000000 * 3 = 48000000
수리비 차이 -> 45000000 - 48000000 = -3000000


물가 1000%기준
수리석 45 = 40000000 * 3 = 120000000
수리비 차이 = 45000000 - 1200000000 = -75000000

 

이벤트 개최만한다면 이와 같은 훨씬 비싼 비용이 마을 수리에 필요하게 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이제 탁상공론기획은 그만할때도 되었건만...

 

 

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