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장인활성화를 위해
번호 1687225
diowhgood
2008-12-10 | 조회 178

장인 활성화를 위해, 아니 장인의 손실을 최소한이라도 줄여주기 위해선

명호품 상인의 매입가를 올려야 합니다.

 

재료는 구하기 힘들고, 가격도 오르지만,

시간이 흐를수록, 장인들의 결실품인 호명신품의 가격은 시간대비

하락합니다.

 

때문에 장인의 어려움이란,

품이 안뜨는데도 있지만, 띄운 품조차 재료비에도 미치지 못하는

가격으로 팔아야하는 손실을 지속적으로,

떠안고 가야한다는 점이겠지요!

 

물론, 군주 5주년 동안 영구제로 쌓인 각종 품들이 적체하고 넘쳐나는

것도 문제도, 새로이 나온 기간제 품들도, 기간연장부적으로 인해

소멸되지 않고 시장에서 계속 거래되기에

장인의 제조품인 호명신품은 갈수록 그 거래가격이 하락되고

그 하락폭 만큼의 손실을 장인은 감수하고 있습니다.

 

그럼, 어떻게 이렇게 소멸되지 않는 품들의 가격을

올려서 장인의 손실을 좀더 보완해줄 수 있을가요!

 

전, 명품상인의 매입가를 올림으로써 실 거래가의 상승을 유도할 수 있다 봅니다.

지금 명품상인은 객주시세대비 호품은 3배, 명신품은 10배의 가격으로

구입하고 있지요.

 

이것을 호품 30배, 명품 50배 이상의 파격적인 가격으로 구매하도록 해야

실제적인 장인의 품들의 거래가격의 상승을 가져올수 있다고 봅니다.

 

물론, 걱정하시겠죠. 돈이 너무 많이 풀린다 라는 걱정!

그럼, 게임머니가 아닌 다른 대체제로 주면 됩니다.

어떤게 있을가요, 축돌 이나 신선수나, 생각해보면 여러가지 있겠죠,

 

단지, 매입가를 올려주면, 돈이 너무 많이 풀린다는 걱정이라면,

방법은 여러 대체할 수 있는 물품들이 있습니다.

 

사라지지 않는 품들의 물가대비 시간대비 하향하는 거래가를

보존하기 위해서는 명품상인의 매입가을 실제적인 상향(100원 주던거 200원주는게

아닌 파격적인 상승)이 필요합니다.

 

통화량 증가가 걱정이라면, 다른 대체재를 통해서도 품들의 거래가

상승을 유도할 수 있습니다.

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