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어제 토론에 대한 답변을 모와뒀습니다.
번호 1833290
크림커피 | 태조 | Lv.243
2009-08-31 | 조회 419

안녕하세요. 크림커피입니다.

한동안 제가 군주를 멀리한적이 있어서 몇개월의 공백기간이 있었습니다.  어제 7첸의 답이다.라고 글을 썼는데, 그전의 제기억으로 활발한 토론과 건설적인 글이나름대로 사랑방에서 이루어졌다고 기억을 했습니다만 지금은 제가 기억했던 사랑방의 분위기랑 달라져서 당황스럽기도 하네요.

 

그래도 몇몇분들의 의견에 대한 저의 답변을 여기다 모와두려 글을씁니다.

 

먼저 말씀드리고 싶은건 전 군주를 멀리하기전에 가산은 모두 정리했고,주식은 주민들께 돌려드렸으며 현재는 가진건 몸뚱이밖에없는 유저입니다. 일부 님들이 소수를 대변하는 말이라고해서 말씀드린겁니다.  참고로 무기도 없습니다...

 

그럼 답변을 하겠습니다.

 

Q1 7첸의 효과로 중저랩 무기에 반영되면 여러가지 혼란과 파장이 예상된다.또한 그것으로 인해 쉽게 레벨업이 이루어질것이다.

 

답변:

 

현재 6첸을 보면 답이 될겁니다. 6첸을 하기위해서는 축돌30개와 속성석5개가 들어갑니다. 실패확률이 높은만큼 6첸에대한 비용이 결코 만만치 않죠.

이러함에따라 중저랩무기에 6첸에대한 투자도 별로없는 실정입니다. 그러므로 7첸이 풀린다한들 중저랩무기에 투자는 별로 실익성이 없어보입니다. 설령 중저랩무기에 7첸을 한다해도 인첸에대한 노력과 무기소멸에대한 리스크등을 감안해서 노력한 부산물이기때문에 그정도의 반사이익은 군주내에서 충분히 소화될수있다 라는게 제

의견입니다.

 

Q2 무기가 소멸된다면 그 누가 인체을 하나?

 

답변:

 

제 글에 대한 골자는 7첸을 하되 무기소멸에 대한 리스크를 주자라는게 골자입니다.

그리고 7첸에대한 어드벤테이지는 500뎀향상이나 마법데미지 향상 등 무기소멸에대한 리스크를 떠안을수있을 만큼 성공시에 보상받을수있어야합니다.

융통성있게 소멸에대한 확률을 낮추던가 인첸에대한 성공률을 높여서 한번해볼만 하다라는 인식을 주어야합니다.

 

무기소멸에 대한 인식은 앞으로도 품급의 무기는 점점 쌓여가는데 그것을 해소시킬 창구는 전무하며,이런식이면 품급 무기에대한 역전현상도 올것이 우려되고,또한 유저인구의 감소와 생산성 하락.

품의 수요감소와 함께 장인들의 몰락등이 예고되기때문입니다.

장인이 몰락하면 재료를 소비해줄 소비자가 없어지기때문에 결과론적으로 군주의 몰락을 의미합니다.

 

 

Q3 품귀현상으로 시세가 오르면 사재기들의 극성과 함께 많은유저에게 부담으로 돌아 오지는 않은지?

 

답변:

 

사재기의 적용은 일부캐쉬템에 한해 가능하다고 생각합니다.

캐쉬템은 공급이 한정되어있기에 부를독점하고있는 일부유저에 한해서 장난질이 가능할거라고 저도 생각합니다.

하지만 재료의 사재기는 예전에도 불가능했고 앞으로도 영원히 불가능한 문제입니다.

 

지금 시시각각 올라오고있는 수초단위로 몇천개 혹은 몇만개씩올라오고있는실정이고,물론 그것을 사재기해서 계속적으로 창고에 쌓아둔다고 해도 하루이틀정도 마비는 올지언정 일부유저로 인해 시스템마비가 올정도로 혼란이 올수 있을까 하는게 의문입니다.

 

과거에도 보듯이 광물의 사재기로 군주가 혼란스런 예는 보질 못했으니까요. 일부유저의 장난질정도는 군주내에서 소화시킬수있는 에너지는 보유했을거라고 하는게 제의견입니다.

 

---이상으로 답변을 마치겠습니다.--

다양한 의견을 얘기해주셔서 감사합니다.

토론은 작게는 나를 크게는 사회를 발전시키는 힘입니다.

토론이란 어려운게 아닙니다.

여러사람의 이야기를 듣고 진지하게 자기의견을 말하고 듣는것이 토론입니다.

 

지나가는 미~친개의 침처럼 틱틱뱉는 댓글은 사절합니다.

그런말 하실거면 자기를 먼저 돌아보시고, 내가 남을 깍아내릴 사회적지위가 있으면 그때 남을 깍아 내리세요.

 

말은 한번 뱉으면 주워담지 못합니다.

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