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군주 각 무기별 벨런스에 관한 고찰
번호 2325672
룡궁 | 세종 | Lv.251
2013-02-10 | 조회 1453

군주온라인 각 무기별 벨런스에 관한 고찰

※ 1.어디까지나 게임을 플레이하면서 느낀 필자의 생각이며 이렇게 바뀌면
     모든무기가 좀더 골고루 사용되지 않을까 하는 생각에서 적었습니다.
  
   2.현재 유저들이 편리한 이익을 누리는것도 몇가지있지만 전체적인 벨런스를
     위해 과감히 하향시킬껀 하향시켰습니다.
     하지만 이건 어디까지나 필자의 생각입니다.

   4. 모든 무기가 고루고루 사용될수있게 각무기의 특성을 잘살리고자 노력했습니다.

   5. 심심해서 장난으로 적은글이 아닙니다. 전 진지합니다.  

   6. 더 좋은 의견이 있으시면 덧글 남겨주시면 감사하겠습니다.


그럼 서론으로 들어가겠습니다.

< 서론 >우선 제가 쓴글에 전제조건이 하나 있습니다.

      과거엔 근접캐릭터와 장거리캐릭터라는 구분이 있었습니다.

      그러나 현재에는 그것이 사라졌습니다.

      각무기별로 근접캐릭은 데미지가 좋거나 공속이빠르거나하고

      장거리캐릭터는 장거리인대신에 데미지가 매우 높지도않으며

      공속이 아주 빠르지도 않는 컨셉이였습니다.

      그러나 영웅강림과 소환수변신이 나오면서 근거리 무기가

      장거리공격을 하게되면서 그시점부터 벨런스는 어떻게 해도

      맞지 않을수밖에 없게 되어버렸습니다.

     ex)예를 들어서 전쟁에서 저는 저격수라서 총을 쏜다고 가정합니다.

      총의 사정거리는 1km 라고 가정합니다. 그래서 1km 앞의 적을 쏘려고하는데

      1km 앞에서 적이 칼을 휘두르는데 제가 맞습니다. 뭐.. 이정도로 말이안됩니다 지금.


      개선안 - 검/창/도끼 캐릭은 장거리가 가능한 소환수변신이나 영웅강림을 하여도

               소환수변신 스텟효과나 영웅강림 특수효과(타겟수3 ,5 또는스텟) 의 효과만

               받고 근거리공격만 되게 하면 좋겠습니다. 활, 총, 지팡이는 근거리소환수 변신

               이나 영웅강림을 쓰면 당연히 근거리공격만되고 장거리 소환수변신이나 영웅강림

               을 쓰면 활,총,지팡이에 한해서만 장거리가 되게 하면 좋겠습니다.

      - 우선 이 전제조건이 있어야 제글이 말이됩니다.


< 0 > 파티시스템

      군주에는 파티시스템은 있으나 파티를하면 경험치를 너무 적게 주어 파티를 하지않습니다.

      그리고 무기들중에 체력회복을 가진 무기가 없습니다. 우선 체력회복을 가진 캐릭터는 뒤쪽에

      다루기로 하고 우선 파티시스템을 살려야합니다. 파티를 하였을시 혼자사냥할때의 경험치의 80%

      를주게되면 여러명이서 잡는량이 많으니까 장기적으로 봤을때 훨씬많은 경험치를 얻을수있을것

      입니다.

      그리고 파티 사냥터가 생겨야합니다. 물론 파티사냥터의 몹들은 혼자서 잡기 힘들정도로

      강해야 할테고. 최종클리어하면 보상으로 경험치를 많이주고 아주 적은확률로 파티사냥터에서만

      얻을수 있는 템이 나왔으면 좋겠습니다. (현 군주에선 몹사냥으론 장비는 얻을수없습니다.)

      ex) 파티사냥터에서 클리어시 랜덤으로 1명에게 적은확률로
          (0.001% 확률로 제왕의갑옷,투구,요대,신발,목걸이,반지,망토)
          가 나오며 각아이템의 능력치는 높고, 얻기힘든많큼 풀세트 효과가아니고
          3부위 착용시 어떤효과, 5부위 착용시 3부위착용효과+ 5부위착용시추가효과
          7부위 풀착용시 + 추가효과를 준다면 좋겠습니다.

      이렇게되면 아이템을 얻기위해 꾸준히 사냥하는분이생기고

      파티사냥터이기 때문에 주로 함께 파티사냥을하는  고정팀이 생기게됩니다.

 

 

< 1 > 스텟

      1. 처음 군주를 만들었을때 개발팀은 어떤생각으로 스텟당 능력치 증가를
         만들어놓은지는 모르겠습니다만. 현재 군주는 어떤 무기든 순발력과
         생명력만 찍습니다. 그만큼 다른스텟은 찍어봤자 효율이 미미합니다.
        
        (저 위에 전제조건 하에 스텟을 설명합니다.)

        
           (1). 근력 - 현재 군주에는 방어력이 올라가지않습니다.
                       또 근접캐릭터는 상대에게다가가야하기때문에 방어력이 필요합니다.
                       공격력과 방어력이 올라가게합니다.
                       ex) 근력 2당 현재총장비공격력,방어력의 0.1% 상승
                       ex2) 현재총장비방어력이 1000 이고 공격력이 1000 일때
                            근력 200이면 10%상승하여 방어력 1100, 공격력 1100
         
           (2). 순발력 - 명중률/회피율이 올라갑니다. 필살율을 올라가지않습니다.
                         필살율을 올려주는 반지나 목걸이를 만들어주셨으면 좋겠습니다.


           (3). 도력 - 마법공격력과 마법력과 소량의 방어력이 증가합니다.
                       (근력을 찍지않을 지팡이를 생각하여 근력보다 적은방어력을 넣었습니다.)
                       도력 2당 현재총장비마법공격력 0.15% / 마법력5 / 방어력 0.04% 증가
                       (타게임들처럼 마법캐릭이 데미지 딜러가 될수있게 근력보다 공격력상승
                        % 를 높혔습니다.)

           ※ 생명력과 손재주는 안다뤄도 될듯 합니다.

    

 

< 2 > 각 무기 클래스별 마법에 관하여.

      0. 공통

         (1) 군주의 대부분의 버프스킬을 제외한 공격스킬들은 평타보다 약합니다.
             버프스킬을 제외한 공격스킬은 개선안만 간단하게 적고 넘어가겠습니다.   


      1. 검

       (1)장백검결 - 과거에 무기들이 110제 무기때까지만해도 각무기들의 데미지가
                     현재와 비교해서 전체적으로 낮았기때문에. +250 이라는 데미지 증가는
                     상당히 매력적이였습니다. 그러나 요즘 200제 무기를 보면 데미지가
                     검과 지팡이를 제외하고 3~4천대를 넘습니다. 검도 2천대가 넘는걸로
                     알고있습니다. 이런시점에서 +250 의 증가는 안그래도 약한 검에게
                     한강에 침을 한번뱉는것과 같은 효과입니다.
            
                     현재 - 사용시 5분간 공격력이 최대 250 증가한다.

                     개선안 - 사용시 5분간 공격력이 최대 30% 증가한다.

       (2)대정신공 - 현)강력한 근거리 마법으로 무기술에의해 공격력이 증가한다.
                 
                     개선안 - 무기술에 의해 평타데미지의 최대 1.5배 까지
                              증가한 데미지로 빠르게 2연속공격을 가한다.


       (3)검성신기술 - 현)대정신공에 비해 공격력은 미약하나 원거리 공격이 가능하다
                          도력과 무기술에 의해 공격력이 증가한다.

                       개선안 - 검캐는 근접캐릭터이니 만큼 상대에게 돌진하는
                                돌진마법이면 좋겠습니다. 데미지는 대정신공보다
                                약하고 적에게 챠지 형식으로 달려들며 적은확률로 상대를
                                기절시킬수있다.(ex-무기술에의해 최대 10%확률로 최대3초간기절)

                             

      2. 창

         (1)마공증폭술 - 전이게 왜필요한지 모르겠습니다. 창캐를 근거리 마법캐릭터로 만들려고
                         처음 컨셉을 잡았나요?

                        전투향상술에서창캐 공격력증폭술이있드시 이스킬도 물공증폭술로 변경하여
                        사용시 무기술에의해 5분간 최대 20% 확률로 물리공격력이 최대 2배 증가한다. 로 수정했으면
                        좋겠습니다.

         (2)태수신공 - 창은 검과 도끼보다 사거리가 깁니다. ex)(검과 도끼의사거리는 1이라고 잡고
                       활은 사거리7 총은 사거리 9로 잡습니다.)
                       창은 리치가 길고 칼날이 창끝에 달려있습니다. 그러므로 태수신공은
                       태수신공 사용전 사거리1
                       태수신공 사용후 - 무기술에의해 5분간 사거리 최대3증가(1+3이아니고 최대3)
                                       
                                         사거리3에서 적을 맞출시 데미지20% 증가 거리가 가까워질수록 데미지저하
                                         사거리2로 맞출시 데미지 10% 증가 사거리1로맞출시
                                         평타데미지 10%감소(공격력90%로 공격함)
                                         창대로때리면 날로 때리는거보다 덜아파야지요.

         (3)필살저하술 - 지금까지 많은게임을 해봤지만 이마법이 가장 말이 안된다고 생각합니다.

                         어떻게 특정무기를낀다고 경험치가 2배 증가합니까?

                         물론 저도 지금 레벨업때문에 창을 쓰고있지만 과감히 경험치2배를

                         삭제합니다. (물론 경험치2배는 추후 다시 다루겠습니다. 모든무기가

                         골고루 사용될수있게끔)

                         필살저하술 공격시 무기술에의해 10초간 필살률 최대 50% 감소

                         라는 능력치가 있으면 공성에서도 창은 많이쓰일것이며

                         앞에서 다뤘던 파티사냥에서도 보스몹의 무시무시한공격력을 줄이기위해

                         창캐가 필요할것입니다.

         (4)해룡승천술 - 창은 휘두르는것만으로 주변상대에 범위공격을 할수잇는무기입니다.
                         해룡승천술을 창캐릭 주변 범위상대의 전체공격으로 하면좋겠습니다.


      3. 도끼

         (1)도제도결 - 도끼의 특성상 순발력이 빠르면 안됩니다. 다른캐릭보다 순발력이 높아지
                       다니 말이안됩니다. 개인적으로 이게 가장 말이안되요!

                       도끼의특성상 강력한 파괴력을 중점으로 벨런스를 맞춰보겠습니다.

                       도제도결의 스킬은 사용시 5분간 무기술에의해 최대5% 확률로 상대의

                       무장을 10초간 파괴한다. (갑옷파괴술정도로 이해하시면 될것같네요)

                       도제도결버프가 걸려잇는동안 공격이 성공했을시 5% 확률로 10초간

                       상대의 방어력을 0 으로 만드는기술입니다. 물론 몬스터에게도 통하게

                       해야합니다.

                       일격 필살이라는 말이 잘어울리는 도끼의 강력한 스킬로 바꿔봤습니다.

         (2)제일기공 - 현 쿨타임이 20초 사용시간10초 입니다. 쿨타임을 30초로 늘려야합니다.

         (3)흡성대법술 - 이것도 버프형식으로 사용시 5분간 무기술에의해 공격 성공시 최대20%확률
                         로 데미지의 최대35%만큼의 체력을 회복합니다.

         (4)폭염운석술 - 저를 난감하게 하는스킬입니다.. 도끼가 운석마법을쓰다니..

                         이름만들어서는 지팡이에 있어야될 마법입니다.

                         이스킬은 이름부터 리메이크 하도록하겠습니다.

                         [강인한체력(신체)] 정도가 좋겠습니다.

                         사용시 20초간 무기술에의해 자신이 받는 방해효과(중독,빙결)등등

                        의 지속시간을 최대 35% 감소시킨다. 쿨타임 60초

                        (도끼는 검처럼 달려드는기술이없는대신 방해효과를 줄이는스킬로
                         만들어봤습니다. 전투향상술의 강신술은 평타공격에맞았을시
                         그모션을 줄요주는거이므로 이스킬과 함께사용하면 상당한 시너지효과가
                         있을것으로 예상됩니다.)

       4. 지팡이

          (0) 지팡이는 마법을 쓰기에 앞서 좀 대대적인 패치가 이루어져야 합니다.

              파티사냥을 할때도 일종의 힐러(도사) ? 개념의 마법이 한 무기정도쯤은

              있어야 하기 때문이죠. 힐 말고도 여러가지 버프 스킬( 공격력/방어력/필살율/회피등)
         
              걸어주는 마법이 필요합니다.


             지팡이는 마법을 선택할수있는 창을 따로 만들어서

             공통 공격형마법과 버프형마법을 제외한

             다른 마법은 일단 버프형마법을 올리면 공격형마법을 쓸수없는식으로

             해서 구분을 확실히 하는게 좋을것같습니다.

             그게안된다면 지팡이가 새로운 벨런스 파괴가 될것입니다.

             지팡이는 우선 2가지 클래스로 나뉩니다.

              1. 공격중심형 지팡이

                 공격중심형 지팡이는 현재 군주지팡이처럼

                 공격마법에 중점을 둔 지팡이입니다.

              2. 버프중심형 지팡이

                 말그대로 다른게임에서도 많이들 보셨드시 지원형 지팡이입니다.


               지팡이는 일일히 다루지않고 커다란 틀로만 말하겠습니다.

         
                 공격중심형 지팡이는 직접적인 데미지를 주는 스킬말고도

                 여러가지 상대에게 해로운효과를 주는 저주형 마법을 쓸수있게만듭니다.

                 몇초간 방어력 몇% 감소라든지. 출혈같은것처럼 어느시간동안 일정량의체력이단다

                 든지 말이죠.

                 버프중심형 지팡이는 아군에게 몇초간 방어력 몇%상승

                 몇초에걸쳐 체력 몇% 회복 / 몇초간 필살률 몇퍼증가
                 부활 마법 등등 여러가지 파티사냥시/ 위급할시사용하는스킬로 사용하자마자
                 흡성대법처럼 체력이 즉시 500이면500 이 바로 찰수잇는 마법이라던지..

                 아군에게 이익이되는선의 마법을 쓸수있게 하면 좋겠습니다.

                 그래야 파티사냥터가 가능할테니까요.

       
      5. 활

        (1)구합진법 - 사용후 명중률이 최대 30% 상승
                  
                     음.. 이건 딱히 건들게없습니다. 활에대해 가장 정확하게 알려주는 스킬
                     인것 같습니다. 명사수죠  아쉬운건 크리율도 최대10% 정도는 상승을
                     붙여주었으면 더좋았겠구나 하는 생각이듭니다.

        (2)철비박 - 네.. 활의 꽃이죠 다만 추가 효과를 부여햇으면 좋겠습니다.

                    철비박으로 공격당할시 무기술에의해 최대 20% 확률로 10초간 이동속도30%감소

                    라든지 말이지요.

        (3)폭염운석술 - 엔도어즈가 마법을 만들기싫었나요? 도끼와 활이 마법이름이 같네..?

                        이것도 과감히 삭제하고 예비로
    
                        [폭풍의화살] 이라고 일단 제가 이름을 변경했습니다.

                        일정범위안에있는 적들에게 화살을 비처럼 뿌리는마법으로

                        공격시 범위안의 대상들을 각각 2방씩 공격하며 무기술에의해

                        최대 40% 까지 이동속도가 감소합니다.

                        (이것도 역시 활은 최대한 상대의 접근을 막는식으로 만들었습니다
                         이것은 연타는 하향되고 범위안의 다수를공격하는 철비박이라고보시면
                         좋겠습니다.)


      6. 총

         (1)무영신탄 -  사용후 5분간 무기술에의해 사거리 최대 30%까지 증가 정도로
                        하면 좋겠습니다.

         (2)광속연사술                               
          
         (3)기공탄

         (4)시공파해술 - 사용시 무기술에의해 최대 350% 데미지로 강한일격을 가하고 사정거리는

                         저격총처럼 화면 끝에서 끝에 살짝 걸친 대상까지 맞출수있으면 좋겠습니
                   
                         다. 아무래도 활은 연사고 총은 강한 한방이죠

 


             ※광속연사술,기공탄은 딱히 손볼점을 찾지못하였습니다. 총에게 좋은마법입니다.


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< 3 > 각 무기별 전투향상술에 관하여.

    

     0. 전투향상술은 각 무기 고유 기술인 3번째까지만 다뤘습니다.   

    
     1.검술

         (1)회피증가술 - 좋은 기술입니다.
        
         (2)체력증가술 - 체력증가 딱히 필요없습니다.
                         약한 검을 위해 필살공격력증가[필살률(x)]로 바꿨으면 좋겠씁니다.
                         ex) 크리가 터지면 데미지 200% 가 들어갑니다.
                          필살공격력증가를 5단계 올리면 크리데미지가 250% 가 들어가게
                          하였으면 좋겠습니다.

         (3)무기공격력증가술 - 좋은 기술입니다.


     2.창술

        (1)방어증가술 - 좋은 기술입니다.

        (2)무기공격력증폭술 - 좋은 기술입니다.

        (3)마법공격력증가술 - 창을 마법무기로 만들려는생각인가요.
                              창은 마법에도 필살저하술을 다뤘기때문에
                              그걸로 밀고가겠습니다.

                              필살데미지감소술 - 5단계찍으면 적에게 받는 크리데미지가 25%
                                                 감소합니다.


     3.부술

       ※ 도끼 전투향상술은 다 좋습니다.

 

     4.지팡이술

        ※ 지팡이 전투향상술은 다 좋습니다.


     5.궁술

        명중증가술,사거리증가술은 좋습니다.

        (1)마법공격증가술 - 철비박이나 기타 활로쓰는 마법공격의 공격력을 최대20% 증가시켜줍니다


     6.총술

         흡성,무기공격증가술은 좋습니다.

        (1)마법사용간격감소술 - 도끼처럼 공격력간격감소술이 들어가면좋겠습니다.

 


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 아까 위에서 창술의 필살저하술이 올려주는 경험치2배를 아래에서 다룬다고했습니다.

 렙업을 위해 창만 사용하는걸 모든 무기가 골고루 사용되기 위해서

 각무기술별로 기본 기술 레벨에 의한 30 스킬이있습니다.(책으로 올릴수있음)

 그리고 경험 기술레벨이 90 있습니다.

 이렇게 해서 120 무기술레벨을 체우면 그 무기를 끼고사냥하면 경험치 2배의 효과를 줍니다.

 이렇게 하면 모든 무기가 골고루 사냥할때도 사용될 것입니다.

 다만 장비에의한 기술레벨은 영향을주지않습니다.
  ex) (기본기술+경험기술=110) + (장비에의한기술레벨10) = 120  경험치2배 효과없음

 

 


우선 군주온라인은 새로운던전/새로운렙제의아이템/만렙확장 보다 벨런스조정이

더 중요하다고 생각되어 작성하였습니다.

무조껀 새로운것을 내놓는것보다는 지금 있는것부터 손볼때가 더 효과가 있을때가 있습니다.

군주는 후자입니다.

각무기별로 특성을 살리고자 노력하였습니다.


긴 글 읽어 주셔서 진심으로 감사합니다.

 


군주가 발전을 거듭하여 오래오래 저희와 함께했으면 좋겠습니다.

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