자유 게시판
군주온라인 인플레이션에 대한 원인분석과 해결방안 |
번호
2634879
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어설픈인생 | 태조 | Lv.160 |
2018-10-03
| 조회
3625
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안녕하세요. 저는 태조서버 통영마을에서 게임을 즐기고 있는 오늘도맥주한잔 이라고 합니다.
저는 경제학을 따로 배우지도 않았고, 경제나 사회현상에 대한 전문가는 아니지만 군주의 인플레이션 현상의 원인과 해결방안을 제시하고, 다른분들의 의견은 어떨지에 대해 듣고 싶어 글을 쓰게 되었습니다.
저는 얼마전, 예전에 하던 군주의 추억에 다시 군주로 복귀한 복귀유저입니다.
복귀하고 나서 가장 놀란점은 말도 안되는 인플레이션현상이었습니다.
대상전에서 살수 있는 고급아이템은 거이 없었고, 이로인한 불편함은 기존유저분들도 느끼실거라고 생각합니다. 전낭을 통한 직접 거래를 할수밖에 없고, 원하는 아이템을 사기위해서는 시간과 노력이 많이 필요하게 되었습니다.
또한 높아진 진입장벽으로 인해 신규유저가 게임하기 어려운 상황이 되었습니다.
왜 이렇게 되었나. 원인을 인터넷과 사랑방에서 찾아보니 게임머니거래사이트를 이용하는 유저의 돈복사때문이다. 라는 의견이 많았던것으로 보았습니다. 하지만 심증은 있지만 물증은 없는 내용이라고 생각했습니다.
하지만 제가 직접 플레이를 해보자 게임시스템 자체에 인플레이션을 일어나게 할수 밖에 없는 현상을 목격하였고, 여러 생각을 하여 이렇게 글을 올리게 되고, 운영진에서도 이 내용을 참고하셨으면 좋겠습니다.
------------ 여기서 부터 저의 원인 분석과 해결방안 제시입니다.-------------------
제가 가장 생각하는 인플레이션의 원인 중 가장 큰 원인은 돈의 공급과잉입니다.
제가 파악하는 돈이 생기는 방법은(제가 높은자리를 해보질 않아 아는 돈은 이정도입니다)
1. 무수리나 봉이김선달등에게 물건을 팔아 받는 돈.
2. 초보자퀘스트, 김만덕, 김정호등 NPC를 통한 퀘스트를 진행하여 받는 보상비.
3. 가족시스템의 자식이 사냥할때 부모캐릭터들이 받는 보상비.
1번의 경우는 한개당 20원~100원의 돈을 받기때문에 인플레이션에 큰 영향을 줄 수 없습니다.
2번의 경우는 캐릭터를 여러개 만들었을경우 많은 돈이 생기지만 이 역시 인플레이션에 큰 영향을 줄정도의 공급과잉이 일어나지 않습니다.
제가 생각하는 공급과잉의 원인은 3번 가족시스템이라고 생각합니다.
복귀하고 조언을 받아 부케릭 2개를 부모로 하고 사냥을 하니 너무나도 놀라웠습니다.
클로버와 다모아를 사용하고 30분을 수렵장에서 사냥하니 불과 30분만에 부케릭당 1억씩 들어와 있었습니다.
저 한명이 30분을 해도 2억이라는 돈이 생기는데 이를 알고 가족시스템을 이용해서 돈을 버는 사람이 100명이 하루에 3시간정도 한다고 하면 군주상에는 하루에 1,200억이라는 새로운 자금이 군주상에 공급되고 한달이면 3조 6000만원, 일년이면 43조 8천만원이 공급됩니다.
100명이 하루 3시간만해도 저정도가 늘어나는데, 더 많은인원이 더 많은시간 한다고 가정한다면 43조가 아닌 어마무시한 금액이 공급되고 있는 것을 아실 수 있을겁니다.
문제는 공급이 있으면 회수도 있어야되는데 사실상 군주에서는 회수할 수 있는 시스템이 사라지고 있는 것이 문제점입니다.
물건이나 영웅을 사면서 마을에 세금을 내고, 마을이 서버에 세금을 내고, 서버에서 걷힌돈에 대해 운영진이 회수해야하는 시스템이 구축되어야되는데 , 대상전을 이용한 거래도 줄어들고 건물수리비용도 수리석으로 대체되며, 사실상의 회수시스템은 사라졌다고 생각합니다.
이와 같은 이유로 돈의 공급은 과잉상태인데 회수가 되지 않음으로써 유동자금이 늘어나고, 그로인한 인플레이션은 어쩔수 없는 상황일 지도 모른다는 생각이 들었습니다.
개인적으로는 가족시스템의 개선을 통한 돈의 유입을 막는 것이 필요한 것 같습니다. 돈으로 직접주는게 아니라 특정아이템을 살수 있는 포인트를 준다던가, 다른 보상방안을 마련해보는 것도 좋을거 같습니다.
아니면 아이템제작에 들어가는 아이템 숫자를 줄임과 동시에 아이템 드랍율과 갯수를 낮추는 방안도 고려할만하다고 생각하지만 이는 게임의 재미를 떨어트릴수도 있으니 신중한 결정이 있어야될것 같습니다.
또한 현실과 같이 세금을 늘려 환수하고, 다시 디플리케이션이 심해지면 세금을 줄이고 공급을 늘리는 유동적인 운영이 필요하다고 생각합니다.
------------------------------ 끝맺음----------------------------
저는 전문가도 아니고 군주를 계속하던 유저가 아니기 때문에 저의 분석과 생각이 틀릴수도 있다고 생각합니다. 하지만 정치,경제 RPG로써 현실의 경제논리와 정치논리를 어느정도 대입하면 현사태에 문제가 해결되지 않을까 합니다.
처음 글을써보니 읽기 힘들어하실까봐 많이 생략하고 말했는데도 너무 길게 되었네요.
끝까지 읽어주신분들은 감사합니다.
제가 모르는 돈의 다른 공급원이 있거나 제 의견이 틀리거나 불편하시면 말씀해주세요. 바로 정정하겠습니다.
좋은 하루되시고 계속 많은사람들이 즐길 수 있는 군주온라인이 되었으면 좋겠습니다.
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