자유 게시판
[이벤트] 군주온라인에 바라는 점 |
번호
2641059
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냄냄이 | 중종 | Lv.258 |
2018-11-13
| 조회
767
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중종 냄냄이
바쁘시다면 줄 그어 놓은 부분만 읽으셔도 좋습니다.
군주를 오랫동안 해온 유저입니다.
오랜기간 서비스를 유지해오며, "캐릭터와 장비의 체계"는 많은 발전이 있었습니다.
하지만, 캐릭터와 장비의 체계 발전 속도를, 군주 자체의 "인프라"가 따라가지 못함으로 인해
유저들이 겪는 불편한 점들이 많습니다.
우선 이 점들에 대해 먼저 이야기를 하려합니다.
1. 전장 한도, 거래
오래전부터 이미 많은 분들이 지적해오신 점입니다.
요즘 조금이라도 가치가 있는 장비들은 대부분 10조를 넘깁니다.
그런데, 거래로는 최대 5조 까지 밖에 옮길 수 없어서 큰 규모의 거래는 중개거래를 해야합니다.
비단 값 비싼 장비 뿐 아니라, 일상적으로 대상전에서 거래되는 품목들도
가격이 많이 비싸기 때문에 매 번 물건을 올릴 때마다 전장을 비워줘야하는 번거로움이 있습니다.
가능한 빠른 시일 내에 전장 규모가 확대되고, 한 번에 더 큰 규모의 돈을 거래할 수 있는 전낭이
생기길 건의 드립니다.
유저들이 거래규모가 작은 이 문제로 인해서 거래를 할 때마다 번거로움을 겪고 있다는건
운영하시는 분들께서도 잘 아시리라 생각합니다.
2. 제조, 고물
상위 아이템은 재료가 천개가 넘는 경우가 허다한데,
제조를 하다보면 개수가 애매하게 남아서 일일이 다 모아주고, 다시 정리하는 일들이 많습니다.
더 번거로움을 겪는 거는, 고물처리를 할 때 몇 번 돌리지도 않았는데,
만 개 짜리 아이템들을 골라내서 꺼내고 고물처리 하는 것입니다.
이를 해결하기 위한 방법으로는
한 칸에 소지할 수 있는 한 물건의 최대 개수를 만 개가 아닌, 그 이상으로 늘리는 것입니다.
(이를테면 5만개, 10만개, 등)
이게 패치가 된다면, 굳이 새로운 전낭이 나오지 않더라도 큰 금액을 거래할 수 있으리라 생각합니다.
3. 봉이김선달 시전물품 보관 기간
현재 봉이김선달은 시전 계약 해지된 이후 군주력 2년 동안만 물건을 보관합니다.
이게 휴면유저들이 복귀를 꺼리는 요인 중 하나입니다. (제가 그랬습니다.)
오랜만에 다시 들어가려하는데, 내 물건들이 다 사라져있을걸 생각하니 들어오고 싶지 않았습니다.
게임이 오래된 만큼, 하다가 중간에 안하시고, 다시 하려하시는 분들도 분명 계실텐데
기존에 있던 물건들이 다 날아간다는건, 쌓아놓은게 레벨 빼고 다 날아갔다는걸 의미하니
복귀를 가로막는 장애물이 되는 것입니다. (사실 이게 제일 심각하다고 생각합니다.)
사실 초창기 의도는 시전처럼 이용하는걸 막으려고 그러신거 같은데,
어짜피 봉이김선달이 가지고 있으면 돈내고 찾아야하고, 시전도 계약하지 못합니다.
봉이김선달이 물품 보관하는 "기간 제약"을 없애주시길 간곡히 부탁드립니다.
이제부터는, 게임에 좀 더 활력을 불어넣고 더 재미를 느낄 수 있을만한 패치에 대해
의견을 나누려합니다.
4. 레벨 차이에 의한 능력치 변별
현재 군주 캐릭터들의 공격력, 방어력을 결정하는 요인은
"장비 , 말 , 영웅 , 버프"가 있습니다.
말, 영웅, 버프는 100만 넘으면 모두 동일한 종류로 세팅이 가능합니다.
현재 보면
235~ 269, 270 ~ 289, 290 ~ 300 은 모두 각각 동일한 종류의 장비를 착용합니다.
이말은, 각각 세 구간의 캐릭들의 능력치는 장비가 같다면 거의 차이가 나지 않는다는 점입니다.
유일하게 차이나는 건 스탯인데, 불로환5배를 적용한다해도
1렙당 스텟 10, 생명력40 에 불과하는 차이입니다.
그렇다보니 레벨이 10이상씩 성장한 후에 비교하지 않는 이상은
당장 레벨업을 하더라도 크게 스펙이 나아졌다는 느낌을 받기가 어렵습니다.
이로인해 레벨업이나, 그 다음 단계의 장비를 착용하기까지 지루함을 느낄 수 있는데,
레벨이 적어도 3~4정도 오를 때마다 차이를 느낄 수 있는 "어떤 스펙"이 신설되면 좋겠습니다.
5. 만렙 컨텐츠
4번 내용의 확장이라 볼 수 있는데, 사실 만렙을 하고나면 더 누릴 수 있는 컨텐츠가 한정적입니다.
또한, 4번에서 제기했던 문제 중 하나가 같은 장비를 착용할 수 있는 레벨대,
즉 예전으로 치면 270과 280, 지금은 290과 300의 스펙 차이를 느끼기가 어렵다는 점이었습니다.
그래서 두가지 측면으로 생각해 보았습니다.
5-1. 극 고렙(만렙)이 사용할 수 있는 기술
현재 마법 시스템은 무기술만 기준으로 사용이 가능합니다.
그래서 무기술과 더불어 레벨제한이 있는 마법이 신설되었으면 좋겠습니다.
직접 공격을 가할 수 있는 마법이어도 괜찮고,
자신의 공-방-상태 등을 1분~5분동안 개선해준다거나,
주위의 적들의 공-방을 낮추거나 이동속력 감소 등의 마법들이 생긴다면
현재 사냥 체계나 공성 체계에 큰 활력을 불어넣을 수 있으리라 생각합니다.
거의 대다수 유저들이
레벨 올리는 사냥에서는 창,
노가다는 검,
공성에서는 도끼 (활, 지팡이)를 사용하는데
좀 더 다채로운 무기활용도 기대할 수 있으리라 생각합니다.
(보스에 특화된 무기도 얼마든지 개발이 가능할거 같습니다.)
* 물론 한꺼번에 여러개가 들어가면 반발이 있을 수 있으니
조금씩 조금씩 넣어가는 것도 현명하리라 생각됩니다.
5-2. 만렙들을 위한 사냥터
현재 바리공주의 방이 조금 성격이 비슷하다고 볼 수 있을텐데
바리공주의 방은 어사패로 입장이 가능합니다.
어사패로도 입장할 수 없는 사냥터가 신설되어서
장비, 버프, 제조에 있어서 중요한 비중을 차지할 수 있는 물품을 드랍한다면
이거 자체로도 만렙으로서의 장점이 될 수 있고,
만렙 컨텐츠가 될 수 있으리라 생각합니다.
6. 기존에 있는 컨텐츠 리뉴얼
군주는 생각보다 "자체 컨텐츠"가 많은 거 같습니다.
1. 개인 단위로 즐길 수 있는 일기토, 대마도, 결투장, (줄다리기)
2. 마을 단위로 즐길 수 있는 공성, 그 밖에 4개 이벤트
3. 상단 단위로 즐길 수 있는 사령계
4. 서버 단위로 즐길 수 있는 양이전쟁, 현상범
서버마다 조금씩 차이가 있겠지만,
저희 서버같은 경우엔 저 중에서 거의 공성 밖에 제대로 활성화된게 없습니다.
일단 공성은 논외로 두고,
나머지 컨텐츠들도 현재 군주 실정에 맞게 조금씩 리뉴얼한다면,
(이를테면 보스몬스터의 스펙을 높여서, 정말 주민들이 힘을 합치지 않으면 잡기 어렵게하고
상품의 격도 높이는 방식이나,
현재 결투장이 한 번 죽으면 바로 패배해서 나가지는데, 대기하는 곳을 두고,
또 결투에서 이겼을 때 얻을 수 있는 어드밴티지, 경험치가 높아지는 방식)
그리고 컨텐츠들의 상품의 격이 훨씬 높아진다면
유저들이 더 재밌게 컨텐츠들을 활용할 수 있지 않을까 싶습니다.
6-1. 공성
현재 만렙이 상향됨에 따라, 성벽, 성황신도 더 업그레이드 확장되면 좋겠습니다.
앞서 언급했었던 극 고렙들이 사용할 수 있는 스킬들까지 업데이트가 된다면
컨트롤적인 면에 있어서도 더 큰 재미를 느낄 수 있지 않을까합니다.
그리고 마지막으로,
7. 불법 전낭
이 문제는 악용하는 사람들이 문제입니다.
운영자분들께서도 이 문제에 대해서는 많은 고민을 하고 계시고,
또 해결하기 위한 방안을 모색하고 계시리라 생각합니다.
악용 유저를 좀 더 적극적으로 찾아내고, 강력한 제재가 있길 요청드립니다.
유저들의 목소리를 들어주는 장을 마련해주셔서 감사드리고,
아무쪼록 더 발전된 군주온라인을 즐길 수 있길 원합니다.
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