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/recall GM군주 - 건의사함
번호 2668877
매트그린 | 태조 | Lv.315
2019-06-03 | 조회 2010

1. 정보창(alt+x) 검색기능
    정보창 + 대상전 내 검색창.
    다른말 필요없음. 이해했을 것이라고 생각함.

2. 랭킹창 신설
   홈페이지 또는 게임내 랭킹창 패치
   랭킹에는 여러가지가 있겠지만 레벨(경험치), 자산, 결투장랭킹, 마을 순위 등등.
   이미 홈페이지에 있지만  최신화는 개나 줘버린 상태.
   서버내 랭킹 + 모든서버내 랭킹.

3. 랭크시스템
    대규모 패치가 필요하겠지만, 많은 게임에 시즌랭크 시스템이 많이 들어가 있음.
    솔직히 이건 큰 고민 하지는 않았지만, 요즘 군주 갓GM분들이라면 충분히 가능하다고 생각함.

4. 퀘스트 or 스토리 추가
    모든 퀘스트가 200레벨 아래에서 끝나는데 만렙만 올려두고 사냥터만 만들면
    내가 캐릭터인지 캐릭터가 나인지 마우스만 클릭하다보면 어느새 애꿎은 벽만 클릭하고 있음.
    200레벨 이하 사냥터는 25개, 200레벨 이상 사냥터는 5개.
    사실상 가족시스템으로 얼음성같은 사냥터는 하루면 스쳐지나가는 곳인데,
    저보다 높은 분들이 대다수지만 신수협곡, 대마도해적선은 몇주, 몇달은 머물러야함.
    역사를 기반으로 하는 게임인지라 개인적으로는 가져다 쓸 소스는 이미 다 사용했다고 봄.
    그러면 대규모 패치로 200레벨 이하 사냥터를 몇개를 없에지말고 몬스터를 험악하게 변화를 주고
    입장레벨에 변화를 줘서 200레벨 이상 사냥터를 좀더 만들어 줬으면 함. 
    짜장면집을 가도 메뉴가 수십가지인데 250레벨 이상되면 50년전통 순대국밥집에서 순대국밥만
    먹어야 하는 선택권이 제로임.

5. 고렙유저를 위한 서버통합 파티 던전 시스템
    랭크시스템과 같은 맥락으로 파티 던전 시스템이 있으면 함.

6. 시골서버를 위한 정치시스템 변화
    정치시스템은 다른게임과 차별화된 군주만의 매력(?)인데 산타작업장 사냥터급 비활성 시스템.
    

너무 요즘 군주 갓GM 적절한(?) 과금유도, 소통을 통한 업데이트 매우 칭찬함.

신규유저를 많이 유입하기에는 무리가 있지만 그래도 유입을 위해 노력은 더 필요함.

금은클로버는 약간 너무했지만, 대규모 업데이트를 통한 발전한 신규유저 유입률,

고인물이 되어버린 기존유저의 정착을 위해서는 조금 더 노력해줫으면 함.


새로운 것을 만드는 것보다 벤치마킹으로 저렙, 고렙을 아우르는 컨텐츠를  요구함.


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