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보스레이드
번호 2671164
차가은 | 태종 | Lv.337
2019-07-03 | 조회 2003

보스레이드 피드백과 더불어 이를 빌미로 보스레이드에 대한 아이디어 건의 좀 드려봅니다.


기사에서부터 엄청난 기대를 불러일으켜놓고 이런 결과라니 매질 맞아도 충분합니다.

나는 백두대간급처럼 대규모적인 업데이트를 했구나 기대했었는데.. 아무튼

기존 유저분들의 피드백과 비슷하게,

1. 플레이는 난이도를 못 매길 정도로 가치가 없음.

2. 전리품 거래불가 비상식적. / 반지 장인 의무 생성될 소지. / 반지 제작에만 몰릴 소지 많음.

(나중에 개연성 없는 적비세트가 나오는 건 아닌가...)

3. 최소 3인팟이면 가능함 / 데미지 1박히기 보다는 캐릭이 흡혈은 하되, 흡혈량이 줄어들게 몬스터들의 방어력을 높일 필요 있음.  

4.오라석 등의 버프템들이 무용지물 - 그에 상반되는 버프나 업데이트가 있으면 좋겠음.( 예를 들면, 버프가 아닌 무기 별 마법 메리트.)

5. 스토리가 없음. 일종의 퀘스트임에도 불구하고 군주를 '연명'하고자 하는 게 느껴짐. 자부심 갖고 정신차리고 업데이트 했으면 좋겠음.

-건의-

1. 군주 개발자들의 게임 업데이트 방향은 너무 '신규'에 집착합니다. 연명하는 티가 너무 나요.

-> 기존의 컨텐츠들을 살짝만 비틀어 요리해도 매우 유용해질겁니다.

왜구 전쟁을 차라리 보스레이드와 혼합했으면 좋겠음. 지형, 선박 등을 이용해서.

(선박에 대포, 총이나 활 장착 되는데 궁술, 총술이 높은 유저라면 선박 자체가 기공탄이나 철비박이 강화된다던가. 고랩 최무선이 배에 타면 대포 뎀지가 쌔진다던가. 마법이랑 무기 밸런스 죽여놨으면 이렇게라도 밸런스를 맞추던가.)  


2. 무기별 밸런스(마법 포함) 맞춰서 6인팟인 만큼 여섯 무기가 잘 활용 되면 좋겠음.


3. 공성 좋아하는 유저들이라면 밤 10시에 개인 일정 조율하고 참여하는 경우도 많습니다.

파티가 아닌 마을vs 마을 처럼, 보스레이드를 시즌제로 해서 토요일 밤 10시에 보스레이드 대결을 펼친다던가. 시간 빠른 마을이 승리. 공성 점수에 합산.


4.신규 집착 그만 하고, 기존 것들을 발전시켜주면 좋겠음.

강화도, 무한도원, 불가사리, 현상수배, 줄다리기, 구리댁월드, 파티퀘스트, 대규모 왜구전쟁 등.

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