![군주 비주얼 이미지](http://file.valofe.com/Valofe_file/web/goonzu/static/images/main/bg-min.jpg)
자유 게시판
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사냥 무기 밸런스 |
번호
2676689
|
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봉킬랄라 | 세종 | Lv.151 |
2019-10-21
| 조회
2311
|
공성에 관해서는 다른 분들도 의견 많이 주셔서 생략합니다. 일단 가장 큰 변화는 사냥에서 다른 무기의 활용성인데요. 개인적으로는 이번 패치에 대해서 회의적입니다.
이미 군주는 오랜 시간 동안 노가다는 검, 사냥은 창, 공성은 도끼(요즘에는 활도 없습니다) 이러한 공식이 굳어진 상태입니다.
하지만 최근 업데이트로 인해서 사냥도 공성도 모두 도끼가 최고의 무기가 되어버렸습니다. 물론 기존 도끼의 수효 때문에 활용하게 된 것은 좋습니다만 군주 공식에 사냥은 창이라는 기존의 변화에 너무 큰 변화를 주게 되어서 막말로 모든 무기를 다 없애고 도끼만 하는 게임으로 된 것 같습니다.
제 대안책은 창은 그대로 유지하고 다른 무기의 경험치 버프를 기존 2배에서 1.8로 약간의 너프라도 주는 것이 바람직해 보입니다. 이렇게 해도 기존 창보다 도끼가 빠를지는 모르겠지만요. 그래도 약간의 너프라도 주는 것이 좋을 것 같습니다. 그리고 도끼의 공격 속도를 총과 바꾸는 것이 그나마 더 밸런스가 맞아질 것 같습니다.
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