본문으로 바로가기
199차
신청기간: 2024-11-09 ~ 2024-11-10
리그기간: 2024-11-12 ~ 2024-11-29
리그 진행 중
접기
23.50 패치 후기
번호 2685850
연견신박 | 단종 | Lv.1
2020-04-21 | 조회 3684

중간에 쓰다 날라갔다 ㅡㅡ 

이벤트 및 누가봐도 버프는 패스합니다.

 

 

둘) ‘대정신공’ 개편

▶ 공격 대상에게 최대 체력의 10%와 자신이 입히는 피해 중 더 낮은 수치를 추가로 피해를 입힙니다.

▶ 사용간격이 1초로 변경됩니다.

 : 적정순발 찍고, 올생명력 모는 도끼 견제용 - 의도는 좋음

근데 도끼 잡으려고 현재 검 들바에 나도 도끼들고 맞다이 하겠음

 

셋) ‘해룡승천술’ 개편

▶ 공격 대상에게 공격 대상의 최대 마법력의 20%와 공격 대상이 현재 보유한 마법력 중 더 낮은 수치만큼 마법력을 제거하고 피해를 입힙니다.

▶ 사용간격이 20초로 변경됩니다.

 : 마법견제용(활, 지팡이) - 의도는 좋음

그러나 현재 활, 지팡이 데미지는 호구수준이라 아예 안쓰는 중

즉, 호구 잡으라고 견제책 만들어줌

 

넷) ‘소해일권술’ 개편

▶ 소해일권술이 약간의 범위 피해를 입힙니다.

▶ 소해일권술은 표기된 마법 대미지를 3회에 걸쳐 1초동안 피해를 입힙니다.

 

 : 현재 활, 지팡이 등의 마법무기의 핵심은 데미지가 아작이 났다는 것

이런 류의 범위 수정이나, 쿨타임 감소도 의미는 있으나 크게 작용하지 않음

데미지 계산식 수정을 통해 현재보다 2배 정도 이상의 데미지 버프가 이루어지지 않는다면

공성, 사냥 다 안 쓰는게 활과 지팡이

 

 또한, 지팡이의 화염방사술과 같이 1/n 으로 데미지가 나눠들어가는 경우는

거의 데미지가 1로 박히는 수준 

 

현재 군주방어식은 타격 데미지가 상대의 일정 방어력을 뚫지 못하면 1로 박힘, 

일정 방어력을 넘으면 1 이상의 데미지로 계산되는 식

 

하지만 1/n 로 데미지가 나눠들어가면 그 일정 수치의 방어를 뚫지 못하게 계산이 되고

결과적으로 1 씩 3~4번 박히는 것 

 

즉 백날 범위늘리고 쿨타임 줄여봐도 

사냥에선 좋아질지 몰라도 

공성 개차반은 바뀌지 않음

 

7. 신규 아이템 ‘바다클로버’ 추가 및 클로버 버프 효과 변경

▶ ‘바다클로버’ 단독 사용 시 7일간(게임시간 210일) 아이템 획득량 2배 효과가 적용됩니다.

▶ 기존의 클로버 버프 효과가 변경되고, 6단계 버프 ‘클로버마을’가 추가되었습니다.

 

클로버 아이템 사용 시 발동되는 효과(변경 후)

▶ 발동 버프에 따른 버프아이콘에서 보이는 숫자들은 추후 수정될 예정입니다.

 

: 운영자 머리 쓴 거 인정

kpi 성과지표로 위에서 압박주는데 실적도 올려야지

다만, 3.3배 3.6배 3.8배는 좀 치졸했다.

 

군주는 드랍계산식때 버림을 기본으로 함

예를 들면, 몬스터가 물품1을 1개 드랍했을 때, 

3.3배 3.6배 3.8배여도 3배만을 드랍한다는 것

 

실제로 마시+다모아 등의 여러 변수들도 있지만, 

그냥 죽치고 하루종일 사냥할거 아니면

가성비는 3배까지가 가장 좋다고 할 수 있다. 

 

8. 검의 회피증가술

최근 여러 무기 밸런스 패치가 진행되고 있으며
그 중 회피증가술 관련 안내를 아래와 같이 드립니다.


군주온라인에서 명중과 회피는 서로 반대되는 관계입니다.

명중은 공격이 적중할 확률이고
회피는 공격이 빗나갈 확률입니다.

캐릭터간의 명중 판정은 아래와 같습니다.


A) 기본 명중률 = ( 가해자 순발력 / 피해자 순발력 * 100 )

B) 레벨 차이에 의한 명중률 = 레벨 차이 * 1 / 3

C) 장비에 의한 명중률

D) 가해자의 명중

E) 피해자의 회피

최종) 명중률 = A + B + C + D - E

 

A 는 보통 70~100으로 잡자 ( 100이상일 경우도 있겠지만, 최대한 낮게 잡음)

B 도 고랩일 경우 320-290 = 30  - 10으로 놓는다

C 는 명중부적 15% + 세트효과 20% 정도로 35%로 잡자

D 가해자의 명중 : ?

E  회피증가술 20% + 세트효과 20%

 

여기서 보면 알 수 있겠지만, 세트효과는 서로 지워지고 

나머지 명중비율이 압도적으로 높아서 회피증가술은 의미없다.

회피 증가술 100% 정도로 만들어주면 효과는 나오겠다.

더더 쉽게 말하면 현재 회피증가술 = 명중부적150장  

 

 

 

무기 밸런스 건드리는 것은 좋다. 다만 핵심을 파악하자

현재 검, 창 등의 타격류 무기는 홍길동을 건드려야 밸런스가 어느정도 올라온다. 그 후 마법은 아예 갈아엎어야 한다.

현재 지팡이 활 등은 마법 공식 자체를 수정해라. 그 후에 사용하는 마법 갈아 엎고, 홍길동을 건드리면 된다. 

LOADING..
구분 제목 날짜 조회 추천
자유 평순 믿는구석
asdfasdaad1 | 태조 | Lv.1
2018-01-03 1119 0
자유 평순
asdfasdaad1 | 태조 | Lv.1
2018-01-03 789 0
자유 이브야 형왔닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
asdfasdaad1 | 태조 | Lv.1
2018-01-03 636 0
자유 이x야 그만즘 나대고 게임이나접어라~
Congharu | 세종 | Lv.237
2018-01-02 916 0
자유 게임 로그인 오류와 2차비번 초기화건 (2)
Birdy | 세종 | Lv.226
2018-01-02 961 0
자유 겜 접속 ..
troon1028
2018-01-02 559 0
자유 /recall GM군주 미션왕 효과 언제 주실껀가요? (2)
볼품 | 정종 | Lv.290
2018-01-02 465 0
자유 즐거운 단종으로 오세요^^
황금비 | 단종 | Lv.337
2018-01-02 499 0
자유 이것좀고쳐주세요 (3)
면봉팔이소년 | 세종 | Lv.185
2018-01-02 814 0
자유 평안도순천마을 / 군주 해명글 (4)
밍슝이g | 세종 | Lv.300
2018-01-02 3404 0
자유 점검몇시까지? (3)
밝은달빛아래 | 인종 | Lv.251
2018-01-02 738 0
자유 답답하다 답답해 ㅋㅋ (1)
asdfasdsasdf | 연산군 | Lv.1
2018-01-02 924 0
자유 세종군주님 해명해주세요.
asdfasdsasdf | 연산군 | Lv.1
2018-01-02 1019 0
자유 g
저승사자마녀L | 세종 | Lv.216
2018-01-02 397 0
자유 116차 공성관련 평안도순천마을 입장 (28)
김개복치 | 세종 | Lv.300
2018-01-02 4367 0
자유 z
저승사자마녀L | 세종 | Lv.216
2018-01-02 377 0
자유 망할영자
저승사자마녀L | 세종 | Lv.216
2018-01-02 258 0
자유 아아아아
스벅8 | 세종 | Lv.100
2018-01-02 422 0
자유 dddd
스벅8 | 세종 | Lv.100
2018-01-02 367 0
자유 116차공성관련 평안도순천입장
김개복치 | 세종 | Lv.300
2018-01-02 239 0
게임 시작
GAME START
(주)밸로프  |  대표이사 신재명  |  서울특별시 금천구 디지털로 130,601호 (가산동,남성프라자)
사업자등록번호 737-81-01610  |  통신판매업신고번호 2022-서울금천-3261  |  Tel 1599-4802  |  Fax 02-2026-1077  |  E-mail: gz-support@valofe.com  사업자정보확인
© VALOFE CO., LTD. All rights reserved.
엔에이치엔(주)는 통신판매중개자로서 게임의 거래에 대한 의무와 책임은 각 제공사에게 있으며 이와 관련하여 발생하는 문제에 대해서 당사는 법적 책임을 부담하지 않습니다.