자유 게시판
23.50 패치 후기 |
번호
2685850
|
|
---|---|---|
연견신박 | 단종 | Lv.1 |
2020-04-21
| 조회
3676
|
중간에 쓰다 날라갔다 ㅡㅡ
이벤트 및 누가봐도 버프는 패스합니다.
둘) ‘대정신공’ 개편
▶ 공격 대상에게 최대 체력의 10%와 자신이 입히는 피해 중 더 낮은 수치를 추가로 피해를 입힙니다.
▶ 사용간격이 1초로 변경됩니다.
: 적정순발 찍고, 올생명력 모는 도끼 견제용 - 의도는 좋음
근데 도끼 잡으려고 현재 검 들바에 나도 도끼들고 맞다이 하겠음
셋) ‘해룡승천술’ 개편
▶ 공격 대상에게 공격 대상의 최대 마법력의 20%와 공격 대상이 현재 보유한 마법력 중 더 낮은 수치만큼 마법력을 제거하고 피해를 입힙니다.
▶ 사용간격이 20초로 변경됩니다.
: 마법견제용(활, 지팡이) - 의도는 좋음
그러나 현재 활, 지팡이 데미지는 호구수준이라 아예 안쓰는 중
즉, 호구 잡으라고 견제책 만들어줌
넷) ‘소해일권술’ 개편
▶ 소해일권술이 약간의 범위 피해를 입힙니다.
▶ 소해일권술은 표기된 마법 대미지를 3회에 걸쳐 1초동안 피해를 입힙니다.
: 현재 활, 지팡이 등의 마법무기의 핵심은 데미지가 아작이 났다는 것
이런 류의 범위 수정이나, 쿨타임 감소도 의미는 있으나 크게 작용하지 않음
데미지 계산식 수정을 통해 현재보다 2배 정도 이상의 데미지 버프가 이루어지지 않는다면
공성, 사냥 다 안 쓰는게 활과 지팡이
또한, 지팡이의 화염방사술과 같이 1/n 으로 데미지가 나눠들어가는 경우는
거의 데미지가 1로 박히는 수준
현재 군주방어식은 타격 데미지가 상대의 일정 방어력을 뚫지 못하면 1로 박힘,
일정 방어력을 넘으면 1 이상의 데미지로 계산되는 식
하지만 1/n 로 데미지가 나눠들어가면 그 일정 수치의 방어를 뚫지 못하게 계산이 되고
결과적으로 1 씩 3~4번 박히는 것
즉 백날 범위늘리고 쿨타임 줄여봐도
사냥에선 좋아질지 몰라도
공성 개차반은 바뀌지 않음
7. 신규 아이템 ‘바다클로버’ 추가 및 클로버 버프 효과 변경
▶ ‘바다클로버’ 단독 사용 시 7일간(게임시간 210일) 아이템 획득량 2배 효과가 적용됩니다.
▶ 기존의 클로버 버프 효과가 변경되고, 6단계 버프 ‘클로버마을’가 추가되었습니다.
* 클로버 아이템 사용 시 발동되는 효과(변경 후)
▶ 발동 버프에 따른 버프아이콘에서 보이는 숫자들은 추후 수정될 예정입니다.
: 운영자 머리 쓴 거 인정
kpi 성과지표로 위에서 압박주는데 실적도 올려야지
다만, 3.3배 3.6배 3.8배는 좀 치졸했다.
군주는 드랍계산식때 버림을 기본으로 함
예를 들면, 몬스터가 물품1을 1개 드랍했을 때,
3.3배 3.6배 3.8배여도 3배만을 드랍한다는 것
실제로 마시+다모아 등의 여러 변수들도 있지만,
그냥 죽치고 하루종일 사냥할거 아니면
가성비는 3배까지가 가장 좋다고 할 수 있다.
8. 검의 회피증가술
최근 여러 무기 밸런스 패치가 진행되고 있으며
그 중 회피증가술 관련 안내를 아래와 같이 드립니다.
군주온라인에서 명중과 회피는 서로 반대되는 관계입니다.
명중은 공격이 적중할 확률이고
회피는 공격이 빗나갈 확률입니다.
캐릭터간의 명중 판정은 아래와 같습니다.
A) 기본 명중률 = ( 가해자 순발력 / 피해자 순발력 * 100 )
B) 레벨 차이에 의한 명중률 = 레벨 차이 * 1 / 3
C) 장비에 의한 명중률
D) 가해자의 명중
E) 피해자의 회피
최종) 명중률 = A + B + C + D - E
A 는 보통 70~100으로 잡자 ( 100이상일 경우도 있겠지만, 최대한 낮게 잡음)
B 도 고랩일 경우 320-290 = 30 - 10으로 놓는다
C 는 명중부적 15% + 세트효과 20% 정도로 35%로 잡자
D 가해자의 명중 : ?
E 회피증가술 20% + 세트효과 20%
여기서 보면 알 수 있겠지만, 세트효과는 서로 지워지고
나머지 명중비율이 압도적으로 높아서 회피증가술은 의미없다.
회피 증가술 100% 정도로 만들어주면 효과는 나오겠다.
더더 쉽게 말하면 현재 회피증가술 = 명중부적150장
무기 밸런스 건드리는 것은 좋다. 다만 핵심을 파악하자
현재 검, 창 등의 타격류 무기는 홍길동을 건드려야 밸런스가 어느정도 올라온다. 그 후 마법은 아예 갈아엎어야 한다.
현재 지팡이 활 등은 마법 공식 자체를 수정해라. 그 후에 사용하는 마법 갈아 엎고, 홍길동을 건드리면 된다.
구분 | 제목 | 날짜 | 조회 | 추천 |
---|---|---|---|---|
자유 | ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 2020-04-21 | 3390 | 0 |
자유 | ㅇ | 2020-04-21 | 3715 | 0 |
자유 | 아니 대가리가없나 | 2020-04-21 | 3275 | 0 |
자유 | /recall GM군주 세종 서버터졋어요 | 2020-04-21 | 2200 | 0 |
자유 | /recall GM군주 (양이전쟁 버프는 어찌되는겁니까?) | 2020-04-21 | 3896 | 0 |
자유 | 중종서버도 양이전쟁오류입니다 | 2020-04-21 | 2805 | 0 |
자유 | 예종서버 입니다. 천구주실때 양이 1,2,3등 공방보상도 주세요. | 2020-04-21 | 2718 | 0 |
자유 | 23.50 패치 후기 | 2020-04-21 | 3676 | 0 |
자유 | 서버차별하냐? | 2020-04-21 | 2847 | 0 |
자유 | 양이전쟁 오류 사진 有 | 2020-04-21 | 3169 | 0 |
자유 | 양이전쟁오류입니다. (2) | 2020-04-21 | 3528 | 0 |
자유 | /recall GM군주 태조서버 군주 궁서체입니다. | 2020-04-21 | 2329 | 0 |
자유 | [마을홍보]연산군 천안마을 주민모셔요~ | 2020-04-21 | 2329 | 0 |
자유 | [한라] 신규/복귀/서버이전 주민분들 모집합니다~ | 2020-04-21 | 959 | 0 |
자유 | 고객센터 | 2020-04-21 | 1240 | 0 |
자유 | 운영자님 회피 공식보니 뭐가 문제인지 알겠네요 (1) | 2020-04-21 | 2610 | 0 |
자유 | /recall GM군주 | 2020-04-21 | 3009 | 0 |
자유 | /recall GM군주 공지창글이 오류가 있습니다 확인부탁드립니다. | 2020-04-21 | 1017 | 0 |
자유 | [마을홍보] 세종서버 개성마을에서 근무중입니다. | 2020-04-21 | 5749 | 5 |
자유 | 코인20개면 뭔등급인가여?ㅋ | 2020-04-21 | 2527 | 0 |