자유 게시판
품에 영향을 미치는 변수 목걸이로 비교해봤습니다. |
번호
2701937
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방구왕연이 | 태조 | Lv.360 |
2020-11-17
| 조회
3308
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최근에 목걸이 제조하면서 2가지 경우를 비교해보고 잠정적으로 결론내린 정보 공유해봅니다.
1번 실험용캐릭 셋팅
손재주5 / 상태정보창표기행운 약100 / 목걸이성공확률 약150% / 270정약용 셋팅으로 1만개 제조하였고
2번 실험용캐릭 셋팅
손재주640 상태정보창표기행운 약800 / 목걸이성공확률 약200% / 315정약용 셋팅으로 1만개 제조해봤습니다.
* 정약용으로 오르는 손재주나 행운은 뺀 수치를 적은것입니다. 2번 실험용캐릭은 의모착용을 하지 않았습니다.
결론적으로 1번캐릭에서 신품이 11개 나왔고, 2번캐릭에서 신품이 9개 나왔습니다.
오히려 셋팅이 잘된 캐릭에서 신품이 적게나왔네요.
2번 캐릭이 운이 안좋았을 수도 있습니다만, 극단적인 셋팅차이로도 품 드랍율은 차이가 거의 없다는걸 알수 있었네요.
그렇다면 품이 뜨는 원리는 무엇일까? 에 대해서 생각해봤습니다.
(여기서부터는 제 생각입니다)
품이 뜨는 경우의수는 2가지로 나뉩니다.
첫번째, 수석이 터졌을 경우입니다. 보통 본품을 누를때는 월장석과 수석을 먹게되는데, 수석은 명품이 될 확률을 상승시켜줍니다. 만약 아이템에서 수석이 터졌을경우, 이 아이템이 명품기준인 250~270%수치를 가지고 나올경우 월장석효과와 정약용효과를 받아도 명품으로 남게되므로 명품으로 팝업이 나옵니다. 하지만 이 아이템이 270~300%사이 수치를 가지고 나올경우 월장석효과와 정약용효과를 받아 신품입구인 300~320%사이의 수치를 가지고 나옵니다.
두번째, 매우낮은확률로 제조자체로 품이 나오는 경우입니다. 심심찮게 재료품에서 나오는 호품,명품,신품이나 본인이 쓰려고 만드는 도구들에서 호품이 나오는 경우가 종종 있습니다. 이 경우는 말그대로 제작하다가 낮은확률로 품이 나오는 경우이기 때문에 호품,명품,신품이 모두 나올수 있습니다. 첫번째 경우의 수와 다른점은, 호품이 나온다는점과 신품자체가 나온다는점이며, 신품자체로 나올경우 300~340%사이의 수치를 가지고 나오며 여기서 월장석과 정약용 효과를 받으면 340%라는 꽉찬 수치가 나옵니다. 이것이 우리들이 알고있는 갑투20스나 의모20스같은 경우죠. 월수를 먹고 나온 수호자방어구는 19스가 최대이며, 전사의모또한 19스가 최대입니다. 20스가 굉장히 안뜨는 이유가 여기있죠.
그렇다면 우리가 노력해서 맞추는 손재주,행운,스킬랩(성공확률),고랩정약용 등은 영향이 아예없는것인가?
그것은 아닐것입니다. 문의를 보내보면 모두 영향을 미친다고 항상 말해왔기 때문이죠. 저가 생각하기에는 두번째 경우에 영향을 미친다고 생각합니다. 수석에서 명품이 터지는확률은 고정되어있다고 생각하며(0.1%로 추측합니다) 그외 자체적으로 품이 뜨는 경우에 있어서는 셋팅의 차이에 따라 다를것으로 생각합니다. 하지만, 그 확률이 많이 낮다는것이 문제죠. 1만개를 제조했음에도 체감이 안될만큼요. 아주 낮습니다ㅋㅋ
* 추가적으로 '장인의서'라는 아이템을 소개합니다. 장인의서는 수석과 다르게 호품,명품,신품 확률을 모두 올려줍니다. 즉, 두번째에서 언급한 제조자체로 품이 나오는경우에 해당하는 확률을 올려준다고 보시면됩니다. 장인의서를 먹게되면 신품자체로 나올확률이 기존보다 증가하기때문에 일반적으로 제조를 하는것보다는 20스를 먹을 확률이 더 높습니다만, 개당 가격이 무시못할수준이라 선택적으로 사용하시면 될듯합니다. 저가 장인의서 1만개넘게 먹어봤는데 엄청 잘나온다는 느낌은 받지못했고, 그래도 잊을만하면 품이 나오는정도이긴 합니다.
* 목걸이제조결과 말고 품이 나오는 원리에 대해서는 저가 오래도록 생각한 뇌피셜입니다. 이번에 목걸이를 제조하면서 어느정도 확신을 갖게되었고, 글을 쓰게 되었습니다. 혹시 다른의견이 있으신분이 계시거나 궁금한게 있으신 분들은 댓글로 대화를 나누는것도 환영입니다.
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