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군주온라인의 모든 시스템은 제조에서 나온다.
번호 2706987
연견신박 | 단종 | Lv.1
2021-01-29 | 조회 2700

내가 사랑방에 글을 처음 올린건, 

초보들 등쳐먹고, 거품값으로 시세조작하는 장인들 저격글이였다.

나는 유저들 등쳐먹는 장인들을 매우 혐오하며, 그 사람들을 위한 패치는 없어야 한다 생각한다.

하지만, 제조시스템은 군주 내 모든 시스템, 콘텐츠와 연결되어 있으며 패치 시 언제나 신중하게 고려해야한다.

 

이번 인챈트 패치는 표면상 "버그 수정"이지만 실질적으로는 "물품파괴 확률상승"으로 바라봐야한다.

클로버 다종/대량 생산으로 엄청난 디플레를 유발하며, 군주 내 시세 시스템을 건드린 운영진이

이번엔 제조시스템까지 건드리며 바람직하지 않은 방향으로 패치를 이어나가고 있다.

 

두서없는 이야기는 그만하고 3가지 측면에서 이번 패치를 논해본다.

 

1.  군주 내 제조의 중요성

이 글의 제목과 같이 군주온라인의 모든 시스템은 제조에 기초한다.

타 RPG와 다르게 군주는 무기, 방어,음식, 약 등이 몬스터로부터 직접적으로 드랍되지 않고, 제조라는 과정을 거치게 된다.

이에 따라, 물품 시세가 결정되며 

이러한 시세에 따라 유저들은 노가다 작업을 하기도하고, 장인들은 생산한 물품 가격을 변동시켜며 

최종적으로 군주 내 경제시스템이 형성된다.

 

2. 군주 역사 속 제조 패치의 영향

군주온라인 내 제조 패치는 좋지 않은 방향으로 꾸준히 진행되었다.

내구도 삭제 패치 / 장인의 망치 패치 / 제련의부적 패치 / 신비의돌 패치

기존 물품 순환 주기와 장인의 기술, 손재주 등을 무시한 성능 패치 등이 자유롭게 이어졌다. 

(또한, 공지되지 않는 품급 확률 패치도 분명히 존재한다고 생각한다.)

이러한 패치가 있을 때마다, 기존 유저들이 대다수 반발하며 유저들이 크게 빠졌고 

운영자는 입막음 보상과 패치 혹은 롤백으로 무마해왔다.

 

3. 이번 인첸트 패치의 실질적 영향

본래 인첸트는 무기스펙이 크게 높지 않을 때, 약 2천뎀이라는 사기데미지를 가지고 나온 시스템이다.

허나, 2천데미지라는 메리트는 무기스펙이 좋아진 이 시점에서 그렇게 큰 의미를 차지하진 못한다.

또한, 버프 적용을 받지 않는 인첸데미지는 그 중요성이 떨어진다고 할 수 있다.

 

하지만, 현재 유저들에겐 호품6첸 - 명품 8첸 - 신품10첸 이라는 기존의 인식이 굳어진 점

이미 다량의 10첸 장비들이 풀어진 점

무기밸런스패치와 다르게 대체 시스템이 없는 점

품급 무기가 몇백~몇천타를 질러야 나오는 점

총 4가지 측면을 생각해봤을 때, 실질적으로 파괴확률 상승은 

단순 0.45가 아니라 더욱 큰 수치로 받아들여지는 것이다.

 

또한, 최근 운영진이 속성데미지 반지/ 영웅 / 물약 / 옵션개선 등의 패치를 하며,  

인첸트 시스템 개선에 대한 의지를 보여주었고, 이러한 추세는 앞으로도 이어질 것으로 생각되기에 

더욱 중요한 패치이기도 하다.

 

4. 이번 인첸트 패치의 향후 방향성

기존 시스템을 건드리는 것, 특히 제조는 다른 시스템과의 연계성이 높기 때문에 매우 조심 해야 한다.

운영진이 인첸트 패치 버그 수정을 의도했다면, 아래와 같이 진행했어야 연착륙이 가능했다.

(이러한 방법론은 내 생각이고, 실질적으로 운영진이 고민해야될 문제이다)

- 기존인첸트 단계 개선

기존 인첸트 10첸을 8첸으로 줄이며(속성데미지유지), 최종 10인첸까지의 메리트를 더욱 늘렸여야 했다.

-  인첸트와 비슷한 다른 추가 데미지/방어구 시스템 추가

기존 인챈트는 유지하되, 다른 방향의 무기/방어구 스펙 업그레이드 효과를 추가하고 

운영진이 현재 원하는 방향으로 추진했어야만 했다.

 

요즘 운영진은 군주 내 시스템에 크게 관여하고 있다.

사냥시 드랍률 - 제조시스템 등 이러한 시스템은 유저들끼리의 상호작용으로 충분히 제어될 문제이다.

이러한 부분에서 군주는 대단히 잘 설계된 게임이며, 

오히려 게임 이해도가 낮은 운영진이 나서서 괜히 혼란만 일으킬수 있는 시스템들이다.

 

운영진이 해결해야할 문제는

불법복사로 인한 군주 내 화폐 문제 해결(클로버 따위로 해결하는 문제가 아니다)

창고정리만 한 세월 걸리는 제조 시스템 - 편의성 패치 등이다.

 

물품 한개 뽑는데 20초 걸리는 기존시스템에서, 5초 정도 걸리면 그만큼 과금도 잘 되고 운영진도 좋을거 아닌가?

도박템으로 고급보호석 낼 생각 하지 말고,

모든 패치 일단 접고,

상사부터 말단까지 일주일만 게임해보고 패치하자.

 

 

 

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