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군주 흥하는 방법
번호 2709085
동물자원학개론 | 세조 | Lv.88
2021-03-05 | 조회 1913

군주는 지금 심각한 소비침체형 경기불황에 빠져있다. 

 

소비가 죽으니 제작이 멈추고 제작이 멈추니 모든 재료값이 하락하고 하락한 재료값으로 인해 정상 유저들의 사냥이 멈추고 메크로만 남아서 재료는 쏟아지고 있어서 재료값은 더하락하고 정상 유저는 그냥 게임할 이유도 동기도 모두 사라지니 접고 

결국 인구소멸되서 사라지는 대한민국 꼴이란 말이다.

이걸 해결하기 위해선 대규모 양적완화가 필요하다. 

 

그런데 화폐유통량이 부족하냐 그것은 아니다. 통화 유통량은 이미 다들 알고 있다 싶이 복사전낭으로 인해 미친듯이 풀려서 짐바브웨수준의 물가상승과 화폐가치 하락이 동반되었던 적이 있다. 

그래서 군주화폐를 직접적으로 유통하는 식의 양적완화는 지양되어야 한다고 본다. 

 

군주에도 양적완화가 없던 것은 아니다. 알만한 유저들은 알겠지만 초창기 군주에서는 무역항에서 완제품을 사주는 그런 것들이 있었다. 

지금도 흔적만 남아있는 러시아무역항에서 말사주는 친구.. 제주도에서 배사주는 친구.. 등등 

 

이런 양적완화를 다시 시작해야 한다고 본다. 물론 초창기처럼 군주머니를 뿌리는건 도움되지 않는다. 물가상승만 초래할뿐 경기의 선순환에 영향을 미치지 못한다. 

그럼 방법이 무엇이 있을까? 과연 없을까? 아니다 지금도 그 방법이 존재 하고 있다. 일본 무역항에 가면 물약 파는 친구가 분명 존재한다.

이친구는 재료템만 쏙빼먹고 물가상승도 안하는데 다만 이친구와 거래하기에는 메리트가 적다. 

군주운영진에게 제언하는건 이부분이다. 

 

메리트 있는 무언가를 무역항을 통해 뿌리고 완제품을 가져가라 

예를 들어 (주작석)(설탕)(여의주) 같은 풀려버린 화폐를 잡아먹기 위해서 봉이김선달에게 팔던 정말 봉이김선달 같은 거래를 하던 그 방식을 멈추고 이 품목들을 무역항에서 무역의 댓가로 넘겨 받는건 어떨까? 싶다. 

물론 값은 잘 먹여서 쳐줘야지 

 

또 여기에 이어서 

새로운 컨텐츠에 대한 제언이다. 

아무리 머리 굴려봐야 2d게임에서 사냥컨텐츠는 한정적이다. 군주는 태생적으로 다양한 컨텐츠를 가지고 있어 다양한 계층에게 인기를 끌었다. 

2d rpg의 틀에서 벗어나 모바일 게임들에서 아이디어를 가져오는건 어떨까 싶다. 

최근 흥행하고 있는 쿠키런에서는 기차를 통해 완제품을 보내고 보상을 받는다. 알 사람을 알겠지만

헤이데이라는 게임이 있었다. 화물선으로도 완제품을 보내고 기차로 사람들이 와서 완제품을 사가곤 했었다. 

이러한 컨텐츠도 적용해 볼 수 있지 않을까? 

여튼 내가 하고 싶은 말은 이런 컨텐츠를 하자는게 아니라 rpg의 틀에 묶여 뻔한 이벤트에 뻔한 레벨상한 해제 신규사냥터 신규 아이템 이런걸로 때우지 말자는 거다. 

군주를 하는 나이든 유저들도 쉽게 할 수 있는 그런 새로운 컨텐츠를 조금더 넓은 시각으로 도입해보자는 거다.

구리덱 월드도 좋은 시도 아니었던가? (좆망했지만) 

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