자유 게시판
오늘 패치 기획한 사람은 앞으로 기획 맡기면 안됩니다. |
번호
2712937
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연견신박 | 단종 | Lv.1 |
2021-05-18
| 조회
3038
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운영진분들
오늘 패치 기획한 사람은 게임이해도, 유저친화성 모두 떨어지는 기획력을 가지고 있습니다.
앞으로 기획 맡기지 마세요.
그리고 오늘 공지 쓴 분도 마찬가지입니다 ^^
3가지로 나누어서 말씀드릴게요
1. 패치의 문제점
ㅁ 유저 편의성은 어디에?
기존 가족 시스템에 비해, 유저들이 직접 터치해야하는 시스템이 많아짐
물론, 시스템적으로 그렇게 만들 수 있음
근데, 군주는 17년된 게임이다.
편의성 패치를 해도 모자랄판에 복잡하게 만드는 이유는 뭐냐?
가족등록권 소모를 위한거였으면, 그냥 기존시스템에 가족등록권 소모만 추가하면 됐다.
ㅁ 유저를 호구로 보는게 선을 넘었다.
기존 가족시스템에 보상도, 대상전 시세 20전 고정, 현재 시세 반영안한게 10년이 넘었다.
엄연히 현금받고 파는 캐쉬아이템인데도 불구하고, 판매설명과 다른 성능을 보여줬다.
이게 기존 가족시스템에도 남아있던 문제다.
그런데 이러한 문제에 대한 개선 없이 확률표로 공지하면서(실질적으로 혜택줄음), 기만하며 넘기려한다.
ㅁ 유저들의 유저 혜택은 더욱 줄었다.
- 부모 입장에선 모든 혜택이 줄었다. 시스템 등록, 재화(기존 시스템에 비해 평균92% 줄음), 공방버프
- 자녀 입장에선 레벨별로 혜택이 늘어난 구간도 분명히 있다. 하지만 전제조건은 부모가 둘다 고레벨일때,
군주온라인은 초보자들을 돕는게 아주 잘되어있는게임이다. 유저선에서,
스승-마을-가족으로 이어지는 초보편의적인 시스템 및 유저 플레이성향은
간간히 들어오는 신규유저들에게 큰 도움이 된다.
하지만, 이번 가족시스템 개편으로 신규유저들은 가족 가입자체를 눈치봐야한다.
즉, 계산식으로 두드려보면 초보자들에겐 이득인 패치이지만, 현실적으로는 이용도못하는 컨텐츠로 만들어버렸다.
2. 오늘 공지가 역겨운 이유
ㅁ 잘쓴 글은 화려한 문체로 쓰여진 글이 아니다.
공지를 쓰려면 제발 똑바로 써라.
중간 중간 복사한 것이라 의심되는 대목들이 많다.
기존 가족시스템 소개하다가 갑자기 신규시스템을 구분없이 섞어놓으니 무엇이 맞는지 알터가 있나.
패치 업로드하는 운영진, 시스템 개발하는 개발자에서 커뮤니케이션 오류가 있으면
짚고 넘어가라, 그리고 공지올리기전에 서로 확인좀 해라.
아니, 올리는 사람은 제발 분류라도 제대로 하고 올려라.
패치 나올 때 마다 이상하게 써놓은거 보면, 한숨만 나온다.
3. 운영이 역겨운 이유
오늘 패치의 중요한 점은 또 있다.
몬스터 레벨 추경 감소, 30%가 1%~30%가 되었으니 얼마나 큰 지는 유저들이 더 잘 안다.
오히려 가족시스템 개편보다 더 중요한 사항이다.
그런데 가족 시스템 개편 이벤트+가족 시스템 개편 이벤트+몬스터레벨추경감소를 한번에 패치하여
당분간은 아무 문제가 없는 것 처럼 보이도록, 아니 오히려 경험치가 늘어난 것처럼 패치를 해놨다.
머리를 쓰려면 아무도 의심못하게 제대로 써라.
지금 군주는 모든 사다리가 걷히고 있다. 사냥터 노가다, 수렵장 노가다, 소환구슬 노가다 다 돈이 되질 않는다.
초보자 입장에선 무엇도 되질 않으니, 현금지르겠지? 이딴 생각을 하겠냐 그냥 접고 말지
기존 유저들은 게임 내 경제가 호구인거 뻔히 아는데 왜 지르냐? 곧 섭종해도 이상하지 않는데
게임을 살려놔야 유저들이 더 즐기고 질러주는거지, 제발 편협하게 생각좀 하지마라.
지금 군주 상황은 시세조정하면서 게임내 경제 살려놓고, 낡은 시스템 개편하면서 게임성 높이는거다.
언제까지 900템 돌려막는게 수익내줄거라 생각하나
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