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참 대단하다 니들.. 개발자 친구 둔 사람이 보는 군주..
번호 2718202
fffaadf | 정종 | Lv.117
2021-08-17 | 조회 2705

하나를 추가하면 하나가 터지고,

그 하나를 수습하는 과정에서 잘 되던 부분이 또 터지고,

근본적으로 보자면 이 문제는 개발진의 능력 부족이 맞습니다.

 

 

운영팀과 기획팀은 말 그대로 게임 전반의 기획과 운영만을 할뿐,

예를 들면 신규 아이템이나 게임 밸런스나 이벤트 같은 걸 다룹니다.

 

 

서버가 터지거나 아이템이 증발하거나 해킹이 되는 문제는 전적으로 개발팀의 문제입니다.

 

 

친구가 현직 개발자라 아는데, 다들 답답해 하시는 부분인 연쇄 터짐 현상은.

기존 코딩에서 신규로 무언가를 추가 했을시, 밀리거나 배열이 문제가 생겨서 터지는겁니다.

 

 

이 게임은 오래된 덕분에 클라이언트를 뜯기도 힘들뿐더러,

가져온 코드를 관리만 하는게 벨로프의 현실이며,

관리만 한다는 사람들이 새로운걸 추가하니 기존 것들이 조금씩 밀리고,

잘 되던 것들이 망가지는 겁니다.

 

 

유능한 개발자와 무능력한 개발자의 차이는 한끝이며,

프로그램을 다루는 능력의 차이라기보단 사고가 터졌을시 수습을 하는 딱 그차이입니다.

 

 

소스 코드가 터졌을시, 유능한 개발자는 어디 위치에 뭐가 있는지를 빠르게 파악하고,

그 부분을 수정하며 그 과정에 걸리는 시간 자체가 짧죠.

메이져 회사에서 근무하는 개발팀의 능력들이 그러합니다.

 

 

우수한 개발자가 다수가 포진해있으니, 시간과 결과에서 빠르게 피드백이 가능합니다.

 

 

회사 규모가 다른 벨로프같은 중소기업에서 개발팀을 구성하려면,

메이져보다는 분명히 한계가 있는 직원들을 두게 됩니다.

여기서부터가 차이가 나는 겁니다.

 

 

단적인 예로 예전에 자동 복구 시스템이라는 서버 관리 얘기를 한적이 있었죠.

인력이 부족하니 시스템이나 프로그램을 사들이거나 만들어 땜빵을 하는 구조입니다.

 

 

2-3일이 넘어가는 문제에도 서버 관리나 게임 내의 인게임 데이터 관리가 되지 않는 건,

어느 시점에서 어떻게 문제 발생했는지를 개발팀이 모르기 때문입니다.

 

 

그마져도 유저 친화적인 특성때문에, 유저가 보고하고 제시하고 왕실이 빠르게 피드백 하기 때문에,

개발팀의 인력이 거기로 달려 들 수 있는겁니다.

 

--

 

메이져에서 우수한 인력으로 팀 단위로 움직이며 문제를 해결할때,

벨로프는 왕실과 유저를 믿고 무능력한 개발자라도 나름 월급 받으며 일을 하는 겁니다.

 

--

 

게임 개발을 하는 친구가 그러더군요.

특수 문자 하나가 밀리고 괄호가 밀리고 공백이 하나 들어가도 기존에 잘되던게 먹통이 된다고.

그걸 찾아내 빠르게 원래 시스템으로 회복시키는게 게임 개발자의 능력이라고.

 

예전엔 그저 코딩을 잘해 새로운걸 만들어내면 인정 받는 시대였지만,

지금은 만들어 낸 걸 수정보완까지 잘해야 인정을 받는 시대라고.

 

--

 

GM노트가 올라오지 않은 시점부터, 아마 개발팀에 변화가 있거나 문제가 있는거 같네요.

다들 말씀하시듯, 휴가를 가서 정신 못차리고 놀고 있을수도 있고, 코로나의 영향이 있을수도 있고.

 

-- 

 

하지만 이 게임, 변화하려면 그 변화를 감당할수 있는 능력이 있는 개발팀이 있어야 합니다.

새로운걸 출시하는 것도 미래를 위해 보면 좋지만, 감당을 못하는 변화가 지속되면 유저들은 결국 게임을 떠납니다.

개발진 명심하세요. 당신들이 휴가라고 가는 그 시간들이, 빡세게 굴러서 휴식이라 받는 그 시간이.

언제까지나 영원할 수 없다는 걸. 힘든 티를 낼거면, 차라리 Gm노트로 신세한탄이라도 하시길 빕니다.

게임이 망하지 않기를 바라는 일개 유저가 씁니다.

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