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건의안 20개
번호 2724783
차가은 | 태종 | Lv.337
2021-12-21 | 조회 2765

-건의안 20개-
 

 

1. 명성 등급 개편

▶ 명성등급의 기능이 없다.
▶ 장인 너프로 인해 장인 활동을 하기에 너무 열악하다.
허나 보상은 명성레벨 10, 20, 30 달성시에만 주어지는 쓰임새가 없는 상품들.

개편안
5레벨 단위로라도 보상 시스템이 있으면 좋겠습니다.

 

2-(1). 맵 기능 추가

▶ 맵 확대시 마우스 ‘드로그’를 해야만 먼 곳까지 확인이 가능하다.
▶ 맵 확대시 첨부자료가 전부. 더 확대가 되었으면 한다.

개편안
(1)드로그시 정지 가능 (2)최대 확대 가능 (3)맵 확대 후 클릭시 이동 가능

장점: 맵상 클릭시 해당 위치로 이동이 가능하면,
석등 가기도 편하고, 파티 맺은 유저에게 이동시 편리함이 있습니다.

 

2 -(2) . 네비게이션 기능

▶ 퀘스트 수행시 NPC나 사냥터 등을 찾기에 어려움이 있다.

개편안
네비게이션 혹은 안내창 기능이 있으면 좋겠습니다.

 

3 -(1). 버프 사용 간소화 및 버프창 게이지 추가

▶ 무수히도 많은 버프 아이템들. 다 사용하기에 번거로움이 있고, 확인창 또한 너무 많다.

개편안 
(1) 클릭 한 번으로 바로 사용 가능. 환경설정 on /off 기능으로 ‘사용하시겠습니까?’ 선택 기능 추가.

(2) 경험치 버프아이템은 제외: 태극기, 황금돼지의꿈, 구리댁선물 (오용, 남용 예방)

 

▶ 버프의 게이지가 제각각이다. 단일화 및 간편화 필요하다.

  

개편안
버프창 게이지 추가:  단위가 짧은 소모성 버프의 게이지 확인으로 언제 다시 사용을 해야 할지 추측이 가능하다.
게이지 보기가 불편하면 환경설정 on /off 기능 추가.

 

3-(2). 숫자 키 기능 추가

▶ 버프가 너무나도 많다.

개편안
F1~F9 외에 1~9키를 활용했으면 좋겠습니다.

 

4. 오오라석 해체 및 시간 증대 추가

개편안
(1) 오오라석 우클릭시 해체 기능 추가
(2) 많은 버프로 인한 불편성, 행수진의 불편성 -> 오오라석 시간 = 석등 시간과 동일하면 유저 편리함 도모.

 

5. 말 거래시 인벤토리 유지

  ▶마구간 버프, 탈것의 다양성으로 인해 컨텐츠를 즐김에 있어 탈것을 바꿔야 하는 빈번함이 있다.

 개편안
 인벤토리 말 칸을 비우지 않더라도 말 거래 가능

 

6. 시전 기능 추가

▶ 만랩이 확장되고, 클로버 세트가 출시된지 2년이나 되었다.
    그에 따라 사냥량이 많아지고 획득하는 재화가 너무나도 많아졌다.

개편안
(1)시전 기존 30칸 -> 60칸 / 확장권 이용시 90칸
(2)시전에서 아이템 사용 가능(인벤토리처럼)
(3)인벤토리 소지 단위 10000개 -> 10만개 확대
(4)시전 내 검색 기능 추가(게임정보 검색기능처럼)

 

7. 왕실 개편 및 의복 모자 기능 추가

▶ 왕실의 대표적이고 뚜렷한 기능이 없다.
▶ 공방업 버프에 시너지 효과를 적용하면 좋겠다.

(개발진이 추후 업데이트할 거라 조심스레 생각한다. / 세종서버 외 왕실은 군주직 유저가 부캐릭터로 판서직을 채우는 실정) 현재로서 왕실 의복세트의 기능만이라도 추가되면 좋다고 사료된다.

개편안
왕실 유저가 의복세트(대수머리판서복면류관 포교모자수호천사모자 등착용시,
해당 맵 내 존재하는 유저에게 추가 공방업 기능

-> 공격력방어력 10% / 마법공격력 10% / 추가경험치 5% 
    (신품에 따라 차등 적용)

 

8. 아이템 봉인 기능 - 해킹 예방책

개편안
이 부분은 민감한 사항이라 그냥 생각만 했는데 써봤습니다.

 

9. 인게임 내 도움말에 정보 추가

▶ 새로운 기능들이 추가된 반면 그 어디에도 설명이 없습니다.

(ex: 강인함, 관통, 정밀, 집중 등)

개편안
도움말에 컨텐츠의 모든 기능을 망라해주세요.

 

10. 마법창 정보 최신화

개편안
구체적으로 어떤 능력을 부여 받는지에 대한 설명이 자세하게 필요합니다.

 

11. 스승 시스템 개편

 스승 제자 시스템의 기능이 오늘날 의미가 없습니다.

개편안
없애거나 새로운 기능으로 개편 바랍니다.

 

12. 채집 개편

▶ 고스킬 몇 캐릭으로 몇 시간을 켜놓아도 농경, 어획, 채광의 획득량은 사냥 1시간에 미치지도 못한다.

개편안
사냥 외에 채집에도 클로버 프리미엄
다모아 프리미엄 적용

 

13. 보안관 오류 예방책

개편안
보안관 출몰 10초 전 안내문구 -> 사냥 일시정지 (미입력 되는 오류에 연루되지 않을 수 있다.)

 

14. 인게임 및 홈페이지 게임 정보 최신화

▶인게임 - 영웅강림, 소환영웅에 대한 정보들 미비 및 생략됨
▶홈페이지 - 인게임과 동일, 왕실 당선 결과, 게임 정보(영웅, 장비 등) 등등이 미비함.

 

15. 책[오의] 경험치 누적

개편안
[오의]책으로 교환 가능한 경험치를 초과해도 누적되게 하여 유저들의 편리함 도모

 

16. 망토 개편

▶ ‘망토제작술’이 신 기술로 도입되었다. 명색이 제작술이다.

개편안
호, 명, 신품의 기간 외의 차등 옵션이 추가되면 좋겠습니다. (반지처럼)

 

17. 목걸이 개편

개편안
(1) 고레벨 목걸이에도 차등 옵션이 적용되면 좋겠습니다. (반지처럼)
(2) 저레벨 목걸이의 기능 업그레이드 (ex: 검술목걸이 최고스킬 10 -> 15)

 

18. 그 외 간헐적 오류들

(1) 시전확장이용권 1개 소지시 시전 확장이 안 된다. (대상전에서 2개 구입해야 가능)
(2) 봉이김선달 물품 구입시 돈은 차감, 구입은 안 되는 오류
(3) 채집하는 캐릭터의 탈것이 투명한 오류
(4) 파티 결성시, 2인 이상일 때 파티가 되는 오류(첫 1명이 여러 명에게 파티 초대시 먼저 수락한 인원만 파티결성이 되고, 그 후에 수락한 유저는 씹힘.)

 

19. 그 외 바라는 사항

 사냥터 개편
-> 신 사냥터의 효율성이 없습니다. (경험치, 드롭아이템 모두)
-> 몬스터가 현재의 1.5배 수준으로 출몰했으면 좋겠습니다. (명당 자리만이라도)
-> 각 사냥터의 드롭 아이템의 다양성이 필요합니다. ( 특정 재료들의 매우 저렴하고, 매우 비싼 상황)

 

 퀘스트 개편
-> 12/14(화) 패치한 견이,연이,신이 퀘스트의 실정이 기존보다 열악해졌습니다.
-> 전직 퀘스트의 개편이 필요합니다.  
-> 파티 퀘스트(대마도 해적선, 사령선 소탕 등) 개편이 필요합니다.  

 

'백날 말해 봐라 운영자가 고쳐주겠냐' 식의 태클은 정중히 사양하겠습니다. 
완전치는 않지만 무기 밸런스 또한 개발진의 2년동안의 연구 결과가 드러나고 있으니까요. ^^ 

 

고객센터 및 군주 이메일로 동일 건의안 및 세부 개편안 PPT 자료 송부했습니다.
군주의 발전을 원하시는 유저분이시라면 읽어보시고,
윗 글 외의 오류들 및 개선사항 있으시면, 추가적으로 적어주시면 감사합니다. (_ _)

아랫글은 바쁘시면 안 읽으셔도 됩니다. 

 

20. 그 외 하고 싶은 말 

 20년 된 게임이지만 군주온라인 운영 방식은 늘 똑같았습니다.
현재를 예로 들면,
만랩 상향, 신규 장비 및 영웅 출시 ->이에 따른 각 종 이벤트 (EX: 추가경험치 50%)
-> 언제 또 추경 이벤트를 할지 모르니 유저들은 사냥하기에 급급해집니다.

 얼마 있지 않아 수호자 호환 제조의복세트 출시, 루돌프산타셋 상위 버전 캐시의복세트가 출시되겠죠. 운영진과 개발진 또한 현 상황이 과도기인 걸 알 것입니다. 허나 영업이익에 따라 순차적으로 그에 맞는 아이템들을 출시해야 영업 이익 방식에 맞겠죠. 그렇게 군주온라인 또한 연명하는 것이겠죠. 또한 영업이익이 손익 기준에 미달될 때 현금거래 적발 또한 있어 보입니다.
이런 방식으로 군주온라인의 20년이 흘러왔습니다.

 

 접어야지 접어야지 하면서도 알 수 없는 감정에 매료되어 복귀하는 유저들, 접지 않는 유저들이 생각보다 무수히도 많습니다.
당장 벨로프에 이익이 되지 않는다 할지라도, 2004년 오픈 때부터 묵묵히 한 마을의 대주주로서, 행수로서, 장인으로서
시골 서버의 한 마을의 명맥을 이어오며 군주온라인에게 도움이 많이 된 유저들입니다. (태종 서버에는 5 마을이나 있습니다. 당장에 사측에 이익을 주지 않는 고객이라 할지라도 홈페이지 랭킹과 각 종 장인 랭킹들을 섭렵하고 있지요. 자랑하는 것은 아닙니다.)
 이들 또한 고객입니다. 군주온라인은 최고는 아닐지언정 한 번 해본 유저라면 향수를 불러일으킬 만큼 기억에 뚜렷한 게임입니다. 영업 이익이란 커다란 프로모션 하나로 할당되는 게 아니라 작은 것 하나 하나 1%, 2%가 모여 커다란 이익을 만드는 것이라 생각합니다.  계속해서 증축을 해나가는데, 그에 따른 지반과 기둥들도 손봐야 합니다. 과금과 너무나 중독적인 게임 플레이가 아니라 잔잔바리와도 같은 기존의 컨텐츠들을 잘 활용하여 매출과 고객 감동 모두를 이끌어 내는 군주온라인이 되었으면 좋겠습니다. 

 게임 내 해결할 문제와 발전 가능한 컨텐츠들이 많은데 이런 사소한 하나하나들을 해결하고 발전해 나간다면 군주온라인은 유저분들에게 더욱 더 사랑받고 더욱 더 컨텐츠가 많은, 최고의 게임이 될 것이라 기대합니다.

 요악하자면, 오류와 버그 문제 해결과 기존 컨텐츠 개선이라고 할 수 있겠습니다. 
운영진 및 개발진분들께서 꼭 끝까지 읽어 주셨으리라 믿고 글 마치겠습니다. 항상 군주온라인이 잘 되길 바라고 저를 비롯한 유저분들 또한 즐겁게 플레이하길 바랍니다. 따듯한 연말 되시고 새해 복 많이 받으세요. ^^

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