자유 게시판
밑에 글 보고 저도 건의글 작성해봤습니다. |
번호
2724791
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341413 | 중종 | Lv.4 |
2021-12-21
| 조회
1917
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-명성등급, 명인 개편
명성과 명인은 아무효과가 없습니다.
명성 구간별로 보상을 바꾸면 이미 높게 올린유저는 못받습니다. 또 시간이 지나면 보상 아이템이 땅에 버리는 아이템이 되버립니다.
그거보다 추가스텟이나 행운, 공방, 지휘효과 등을 얻는게 맞다고 생각합니다. 명인도 마찬가지입니다.
명인 종류별로 효과가 다르면 그거 또한 재밌겠죠
아니면 크리티컬확률증가, 증폭대미지증가, 증폭률증가, 흡혈률증가 등 기존에 없는 옵션도 재밌을거 같네요
-명성등급 레벨 확장 및 명성 획득처 추가
명성에 추가효과를 넣으면 종결컨텐츠로 활용이 가능합니다.
개인업적 리스트를 만들어 완료 시 명성을 쌓는 방식이 좋을 것 같습니다.
물론 양이 전쟁 개인 전공수1등, 군주당선, 매크1로 신고성공, 모든무기술만렙, 장인기술1개 만렙 처럼 난이도가 높아야합니다.
-버프간소화
버프 너무많은거 맞죠
무떡 네모송편처럼 간소화해야되는건 맞습니다.
하지만 마법사냥 매크1로 마우스가 판을 치기때문에
마공 관련 버프까지 간소화하는거는 안됩니다.
태극단 상시 아이템화, 일부버프 자용화, 30일프리미엄류 기간증가 등 소극적으로 수정해야합니다.
-비주류 장인기술관련
비주류 장인기술에 대해 활용할만한 패치가 있어야됩니다
대표적으로 목걸이, 대포, 도구, 포획, 망토가 있죠
상위 무기술, 제조관련 목걸이추가 / 신규 방어구세트 목걸이는 기술이 랜덤하게 뜨도록 변경
대포장착 소환영웅 출시 /캐릭도 대포장착할 수있게 신규무기군으로 추가 / 선박도 버프를 받도록 변경
도구제작술로 만들수있는 신규 장비, 아이템 추가 / 도구제작술 레벨당 행운증가
몬스터 인형 활용범위 증가 / 포획술 레벨당 몬스터에 가하는피해 증가
망토에 무공증 같은 랜덤 옵션 추가 / 망토제작술 레벨당 회피율 증가
비주류 기술을 통해 재미있게 살릴요소가 정말 많습니다.
-상단개편, 서버전쟁, 서버 3~5개로 통합
-풀파티 인원수 5인으로 변경
시골서버는 컴퓨터 1대면 풀파티하기 너무힘들어요.
-시전 30/60칸에서 60/120칸으로 변경
-소환수 개편
-무기군별 특화 소환영웅 추가
지팡이 위주에서 탈피, 검, 도끼, 지팡이, 대포 장착영웅 추가
가족, 증휴수, 어사패, 소환구슬 처럼 돈벌려고 하는 개편이 아닌
기존 것을 살리는방향의 패치가 되면 좋겠습니다.
게임성이 좋으면 당연히 과금으로 이어지겠죠
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