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도박템에 전낭 넣으면 겜 망하지 ㅋㅋ 망한게임 있음 ㅋㅋ
번호 2736555
풀강례 | 태종 | Lv.1
2022-08-22 | 조회 3423

'전낭을 못 구해서 템을 못사고 있습니다' 말 자체가 웃겨

 캐시충전해서 군정이나 도박템 대상전에 팔면 돈이 벌리는데 사는 사람이 없는거도 아니잖아?

특히 군정은 존나 잘팔려

 

님들이 원하는건 뒷골목에서 유저끼리 전낭거래를 원하는 거잖아?

근데 님들이 뒷골목에서 전낭을 거래하면 벨로프가 얻는 이득이 있을까? 없잖아

10조를 50만원에 유저에게 샀는데 벨로프가 이득을 보는게 있나? 없지

 

10조가 필요해서 구매하는 유저는 돈을 쓴건데 벨로프가 돈을 버는건 아니잖아

캐시충전을 해야 벨로프가 돈을 벌고 겜을 운영할거 아니야?

 

올해 망한 테라도 유저간 게임돈 거래를 막지 않아서 망했지

매번 캐시템 출시하는데 사람들끼리 게임돈을 거래하니까 게임사가 돈을 못벌고 결국 섭종까지 가버렸어

오래된 게임들 전부 게임돈거래 악착같이 막는 이유가 뭐겠냐? 안막으면 겜 한순간에 망하는거야

 

물론 안막는 게임도 있지

근데 그런 게임은 안막아도 유저가 돈을 쓰게끔 구조가 되어 있어

메이플 예로 들면 거래불가 아이템인데 꼭 스펙업을 해야하는 엠블렘만 봐도

대충이라도 쓰려면 큐브로 50만원 충전해서 레에는 만들어야 쓰지.

 

안막아도 알아서 유저가 쓰게끔 하려면 도박템 말고 스펙업에 연관된 아이템을 캐시로 팔아버리면 돼.

군주에서는 남이인형을 현금5만원에 군주샵에서 파는거야

남이 70강하려면 150만원 캐시하면 돼. 쉽지?

근데 군주는 대부분 아이템이 도박템에 들어가있잖아? 그러니까 게임 방향성이 다른거지 

 

그래도 그래도 그래도 그래도 그래도 사람들이 게임사에 직접 캐시하는게 아니라 위험을 무릎쓰고 개인유저간에 거래를 하는 이유는 현금대비 게임돈 비율차이가 심하기 때문이지

메이저 게임들은 이것에 대해 대책을 많이 만들어내고 있어. 군주도 약간 있지

넥슨게임은 vip시스템을 도입해서 매월 얼마이상 캐시를 사용하면 혜택을 줘. 근데 혜택이 엄청 좋아서 mvp작을 일부러 하는 사람도 있을정도. 군주에서는 한달에 30만원 캐시충전을 해서 사용하면 다음달은 추경20% 공방20% 기억의돌확장 이정도 주면 괜찮을듯해. 추가로 대상전 등록물품갯수 추가도 괜찮지. vip등급에 따라 추경이나 공방이 더 올라갈수도있고 내려갈수도있어.

근데 이렇게 스펙업에 연관된 vip시스템을 도입하면 게임 형평성이 깨진다고 생각하는 게임들도 있거든?

그런 게임은 캐시충전을 하면 일정한 마일리지를 주고 쌓으면 게임돈으로는 살 수 없는 특별한 아이템으로 교환을 할 수 있는 형식이야. 군주도 이런형태인데 너무 미흡해. 교환코인 주는거 뿐이니까

게임돈으로 살수없는 탈것이나 영웅 등을 마일리지로만 구입할 수 있다면 충분히 매력적일텐데 아쉬움이 많지

그 외에도 마일리지로 기간제 아이템을 구매할 수 있도록 하는것도 좋아. 

ge클로버1일이나 7일을 캐시충전을 해서 쌓이는 마일리지로 교환한다던지, 수호자12챈 해왕13챈 방어구나 무기 등을 1일이나 7일 교환해서 사용한다던지. 장비쪽은 마일리지가 많이 들어야겠지?

 

아무튼 우리는 게임 망하는걸 보지 않으려면 게임사에 캐시충전을 많이 해야되고 우리가 요구하는건 캐시충전을 했을때 충분한 메리트 있는 부가적인 것들을 많이 만들어 달라고 해야하는거야

 

그럼 근본적인 문제. 전낭이 소모만 되고 공급이 되지않는다. 이게 남아있지

이건 나도 아직 고민중인데 결국엔 이게 답인거 같아.

군주에서 가장 문제인게 뭘까? 

레벨이 올라서 좋은 사냥터에 가면 갈수록 돈을 못번다는거야.

왜냐면 재료를 나오는걸 팔아서 돈을 버는건데 특정 사냥터에 사람이 몰리니 그 재료만 공급이 되고 점점 싸지는거지

반대로 하위사냥터나 초보사냥터에서 나오는 드랍템들은 비싸. 웃기지만 드랍템이 비싸기 때문에 시세도 높고 석등이나 기타

방법으로는 고칠수 없어

 

근데 이 구조가 군주만 있는건 아니었거든? 바로 옆동네 거상이라는 게임이 아주 예전에 이런 구조였어.

유명계석이나 환수의혼만 엄청나게 노가다를 해서 돈을 벌어야 했는데 지금은 완전 바뀌었지.

맞아. 상재라는 개념이 생기고 상재템을 몬스터가 드랍하면서 부터야.

상위 사냥터로 갈수록 비싼 아이템이 떨어지는데 이 아이템이 제조에는 쓸모가 없지만 상점에다가 팔면 돈을 받을 수 있어.

이해가 어려울 것 같으니 예시를 들어볼게

ex) 구리댁에서 드랍하는 아이템은 백작약, 양파,백출,대나무,석탄이지. 여기에 구리댁의발톱을 1% 확률로 추가하는거야. 그리고 구리댁의 발톱은 제조에 들어가진 않지만 npc에게 팔면 1만전을 주는거지

ex) 집게구리댁에서 드랍하는 아이템은 흑옥 집게발 백호피 모피 흑수정 파괴된구리댁조각인데 여기에 구리댁의손톱을 1% 확률로 추가하는거야. 그리고 npc에게 팔면 100만전을 주는거지

 

그럼 하위 사냥터에서 사냥하는 사람은 비싼재료를 대상전에 올려서 돈을벌고 npc에게 파는돈은 많이 못버는거고

상위 사냥터에서 사냥하는 사람은 대상전에 재료를 팔아서 돈을 벌지는 못하지만 npc에게 파는돈으로 어느정도 버는거지

 

npc에게 파는템은 클로버나 각종 프리미엄이 적용되지 않고 무조건 1개만 드랍하면 사냥시간이랑 비례해서 모을수 있을거야

10시간 사냥해서 npc한테 팔면 500억 버는거지

 

이게 만능은 아니야. 옆동네 거상도 상재가 생기고부터 쭉 인플레가 심해져서 지금은 예전에 비해서 게임내에 존재하는 게임돈이 엄청 많아졌어. 그래도 대부분 유저가 스스로 돈을 조금이라도 벌 수 있는거고 다 만족하면서 게임하는거 같더라

 

우리도 이런식으로 바뀌어야해. 도박템에 전낭넣으면 3년내로 게임 문닫아야된다 ㅠㅠ

 

 

 

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