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[잡담] 농경에서 소환수의 기여 (정리) |
번호
2757635
|
|---|---|---|
| 나무7 | 단종 | Lv.250 |
2025-02-16
| 조회
5793
|
며칠 전에 올렸던 글의 보완입니다. 낫을 한번 갈았고, 또 2일 정도 지났으니 만 5일치의 자료가 쌓여서 이젠 좀더 객관적이지 않을까 합니다. 세 캐릭터는 각각 농경술과 소환수가 이랬습니다. 37+0(없음), 36+171렙(알려진 바에 따르면 5렙당 1의 농경술이므로 10+34=44), 36+206(10+41=51). 지금은 각각 2씩 올랐습니다. 당연히 각 캐릭터의 밀 설정시간은 달랐습니다. 9초(1-2 사이)와 10초(2-3 사이)씩 차이가 났었습니다. 지금은 8초와 9초 차이가 납니다. 현재 수확된 밀의 양은 1560, 1704, 1702입니다.
뒤의 둘은 처음의 시간차에 따른 차이 0-2(한번의 수확량)가 단 한번도 어긋남 없이 지난 5일간 지속되었습니다. 따라서 인간 농경술 1렙의 차이는 소환수 35렙 차이로 극복되는 듯합니다. 다르게 말하면 인간 캐릭터 농경술 1의 가치는 소환수 농경술 7과 같습니다. 그리고 캐릭터1과 2는 소환수 유무와 농경술 1의 차이가 있었는데, 대략 10%의 수확량 차이가 지속적으로 보입니다. 이게 그 차이에 대한 값인 것 같습니다. 어쩌면 농경술 5(44-7=37, 37/7=5.2)의 차이와 같지 않을까라고 조심스럽게 추측해 봅니다.
심심할 때 40분간 관찰하니까 인간의 수확이 규칙적이었는데, 간혹 사이에 추가되는 게 있었습니다. 그건 소환수의 수확이라고 생각합니다. 알려진 것과 달리 간격이 넓어 위에 나온 1:7의 비율 때문인 것으로 추정됩니다. 세부 설정을 유저에게 알려 주지 않는 게임이라니.
심심해서 계산한 것이니 그냥 그런가 보다라고 받아들이시면 됩니다.
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