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장인을 위한 대책...
번호 681965
loveknight
2005-09-24 | 조회 3226

 

고물처리의 활성화

 

다만 문제는 고물처리술책의 가격상승 조장이 이루어지지 않을까..

나도 지금 철물빠진거 고물로 대채할까 고민 중이긴 한데...

 

 

 

물품의 전체 제료가 줄고 상위 제품 만들 시 하위제품을 제료로 들어가게 만든다면?

이것이 오늘 패치의 관건이다

기간제에 따라 죽어가는 중저렙을 위한 방안 이랄까...

우성 최상위에 적용된거 같은데 분위기상 모든 물품에 적용될 거같다.

상위장인은 만들어서 쓰지 않을까?

상위장인이 만들면 꽤 높은 수준의 물품이 만들어지는건 아실터...

그걸 제료로 날리는게 이익일까... 아니면 객주에 팔고 싸게나온 낮은수준 물품사서 제료로 쓰는게 이익일까...

판단은 알아서 하시길...

다만 여기서의 문제는... 사람이 많아야 가능하다는거...

 

물품의 실패가 없어져서 경험치 날리는 일은 없다. 제료날라가는일은없다.

이제 제조경험칯 비교분석해서 높은등급물품제조할때 좀더 쉽게 스킬업된다는 계산이 가능하게 만들어졌다.

엉망이 나오면?

바로 고물 고고~~

 

 

일단 오늘 패치만의 분석만 간단히 해본다.

 

 

이건 개혁이다. 반란이냐 개혁이냐는 실패냐 성공이냐이고...

이 수술의 어디까지 진행될지는 지켜봐야할 문제이다

아마 다음주는 더더욱 엄청난 내용이 나오지 않을까

(새벽에 리플로 보기로는 서버간 무역도 나온다는데...)

 

이 대수술의 결과는 일단  지켜보기로 한다.

 

과거 회상

 

약먹는 딜레이 나왔을때도 난리났고

약의 소화기 마이너스 일때도 난리났고

음식의 각종기관적용때도 난리났고

그래도 다들 버티었다만...

과연 이번수술을 버틸 수 있을까...

 

 

 

 

한가지 분명한건...

우리는 테스트 대상이다 ㅠ.ㅠ

그건 모든게임이 마찬가지지만...

 

 

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