자유 게시판
청나라 상인 매입가 조절방향에 대한 설명... |
번호
73878
|
|
---|---|---|
nadesisco |
2004-07-20
| 조회
10480
|
안녕하세요^^ 정종서버 3대 군주 그냥웃지요입니다.
금일부터 시작해서 청나라 상인의 매입가격을 하루에 1%씩 낮춰서 최종적으로 70%까지 낮출 것입니다.
이에 대한 의견은 어제 많은 장인님들을 모시고 얘기를 해드렸구요. 참석하지 못하신 장인님들 및 정종서버 유저분들에게 왜 청나라 상인의 매입가격을 낮추게 되었는지 잠시 설명하려 합니다.
우선 이렇게 청나라 상인의 매입가격을 낮춘건 인플레이션 현상이 발생하고 있다고 판단했기에 그에 대한 대처방안으로 통화량을 감소 하기 위함임을 말씀드립니다.
요즘 광물가격이 폭등하고 있는건 다들 아실겁니다. 그럼 왜 이렇게 광물 가격이 폭등하게 되었는지 그 이유가 있겠죠. 우선 가장 큰 이유는 제조 보너스타임으로 인한 많은 장인분들의 대량 제조가 이유가 되겠죠. 그리고 거기서 나온 물품들을 잘 나온것을 제외하곤 어지간한 물건은 약간의 손해를 감안하고 청나라 상인에게 넘기게 됩니다. 군주라는 게임은 몬스터에서 직접적인 현금이 드랍되지 않습니다. 현찰이 생기는 것은 우선 내시 퀘스트와 장금이 퀘스트 및 내금위 종사관 퀘스트로 현금이 들어오고 제자양성시 스승에게 들어오는 약간의 포상금 그리고 무수리와 청나라 상인에게 물건을 팔고 들어오는 현금등등이 있겠습니다. 그중 가장 큰 현금은 아무래도 청나라 상인에게서 들어오게 되겠죠. 솔직히 광물은 아무것도 아닙니다. 그러나 그런 광물들을 통해서 물품이 완성되었을시 그것이 현금이 되는것이죠. 현재 저희서버는 75%의 청나라 상인의 매입가격이 75%로 되어있습니다. 지금은 1%낮춘상태라 74%겠군요. 그럼 왜 인플레이션이 발생하는지도 설명을 해야겠지요. 제조타임에 대량제조로 인해서 많은 현금이 유통되고 있습니다. 그만큼 통화량이 증가한 것이지요. 그만큼 현금이 많이 확보되다보면 더 많은 광물들을 사들이려 하겠죠. 그런데 그 물량이 받쳐주지 않는다는데에 문제가 있습니다. 물건을 구입하려는 사람보다 파는 사람이 적다면 당연히 가격은 오르겠지요. 반대로 물건을 구입하려는 사람은 없는데 파는 사람이 늘어난다면 가격이 떨어지겠구요. 그럼 왜 청나라 상인의 매입가격을 낮추신지 어느정도 이해가 가시나요? 네 맞습니다. 바로 통화량의 감소를 위해서죠. 가능하면 한번에 5%를 낮추는게 가장 좋을수도 있지만 하루에1%씩 뿐이 낮추지 못하기때문에 이렇게 5일을 두고 1%씩 낮추려합니다. 장인분들께선 많은 반발을 하실 수 있습니다. 그만큼 초반엔 손해가 커질 것이기 때문입니다. 하지만 이데로 유지한다면 광물값이 더 오르게 되면... 과연 그땐 어떨까요?
아마 75%수준을 받고 청나라 상인에게 물건을 팔게되더라도 더 큰 손실을 초래할수 있을 것 입니다.
인플레이션을 억제하기 위해선 정부에 직접적인 개입이 필요하지만 군주 운영진에서 게임에 직접적으로 관여할 수 없기에 제가 이렇게 통화량이라도 줄여서 대책을 간구해 보려 한 것 입니다. 정종 서버 유저 여러분들께선 이점 알아주셨으면 좋겠구요. 절대 저 혼자만의 생각으로 이런 중대 사항을 처리하지 않았다는 것도 알아주시길 바랍니다. 어제 많은 장인님들 참석해 주셔서 이자리를 빌어 다시 한번 감사 말씀 드립니다. 언제나 여러분들의 의견을 중시하는 3대 군주 그냥웃지요가 되겠습니다.
언제나 웃는 서버 최강 정종 서버 홧팅+_+ 다른 서버도 홧팅+_
p.s : 인플레이션 현상에 대한 더 좋은 해결방안이 있으신 분들은 저에게 귓말이나 역참 메세지나 꼼지 게시판에 글 남겨주시면 감사하겠습니다. 여러분들의 많은 참여가 더 좋은 정종 서버를 만들어 나갑니다. 감사합니다^^
제목 | 날짜 | 조회 | 추천 |
---|---|---|---|
제가 검을 만들어 볼려구 하는데요... (4) | 2003-11-16 | 21220 | 0 |
영자님도움좀여 (3) | 2003-11-15 | 12279 | 0 |
[질문] 봐주세요.. (3) | 2003-11-14 | 12608 | 0 |
몬스터경험치좀 많이 주셨으면.... (2) | 2003-11-14 | 11916 | 0 |