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자유 게시판
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[펌]군주간담회 결과 |
번호
817222
|
---|---|---|
hcjung0 |
2006-01-08
| 조회
5315
|
출처:[세조]연.나.라.모.용.비 님 꼼지 <-금지단어라고 나와서 점(.) 넣음ㅡㅡ
http://ccomzi.ndoors.com/asaturn
<-잘생기셨죠. 글 올려주셔서 감사해요^^
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우선 가장 먼 부산에서 올라오신 "세종"서버 군주님께 감탄의 한마디 올립니다^^
◆ 마을과 상단 고나련 업데이트 계획 및 발전 방향 논의 ◆
1) 취지
- 마을과 상단 운영경영의 즐거움을 극대화.
-커뮤니티 시스템의 원활한 활동과 해당 목표 돌입을 강화.
2) 마을 점수 제도
- 마을 운영 총 점수 = 마을활동점수총합 + 주민활동점수 총합
>>주민활동점수 = 플레이 시간, 레벨 업 횟수, 개인전공, 명품제작
즉, 장인이 많으며 유저가 많고, 렙낮은 사람들이 많은 레벨업을하며 왜구전쟁도 활발해야만 주민활동점수가 상향됩니다.
>>마을활동점수 - 주민 수, 방문자 수, 총 전공 순위, 이벤트 성공횟수
3) 상단 개편
- 기존 상단과는 전혀 다른 시스템으로 거듭날 예정
- 중앙 상단청을 둘 예정, 기존 상단 건물은 추후 다른 용도로 쓰일 것임.
- 상단 대행수와 각 상단 간부들의 권한 세분화
- 상단에도 점수 제도가 있으나 마을 점수와는 용도가 전혀 틀림.
- 상단 웅영 총 점수 = 상단원활동점수총합 + 상단활동점수총합
>>상단원 활동점수 = 사냥, 제조, 왜구 개인 전공 등
>>상단활동점수 = 상단 물품제작, 마을 경영권 경매, 각종 상단 이벤트 등
- 상단 레벨업 시스템은 좀 더 어려워 질 예정, 대신, 상단 레벨 업에 따른 햬택이 증가.
◆ 인챈트 시스템에 대한 계획 ◆
1) 취지
- 지속적인 아이템 소비를 유도하여 제조 및 장인 활동 활성화
2) 아이템
- 제작되는 아이템의 기본 성능 향상 폭은 좀더 감소함.
( 장인 유저분들 좋은 제품 많이 보관해두시길^^ )
-아이템에 총 5가지 속성 부여 가능(불, 물, 바람, 대지, 물리)
(불, 물, 바람, 대지에 관한 "속성석"이 사냥 중 나올 예정)
-속성이 부여된 장비는 해당 속성에 해당하는 추가 공격력 혹은 방어력을 보유.
( 무기는 공격력, 방어구는 방어력이겠죠?^^* )
-속성 부여를 위해서는 장인과 축복의 돌을 비롯한 속성 관련 아이템 필요.
( 축복의 돌 비싸질까요? _ _a 엔코인으로 파는거라 비싸지지는 않을거같지만, 속성석은 엔코인으로 팔지 않는다고 합니다. 비싸겠네요.)
- 7단계로 업그레이드 할 수 있으며, 일정 확률로 실패하면 아이템 소멸
(또한 일정확률로 7단계가 바로 되는 대박확률도 설정)
-현재 등록되있는 모든 아이템은 (물리)로 설정된다고 합니다.
3) 몬스터
- 아이템 인챈트 도입과 동시에 대부분의 몬스터에게 속성이 생김.
- 각 속성은 사냥터 별로 차등화
- 고레벨로 갈수록 두 가지 이상의 속성을 가진 몬스터도 생김.
◆ 무역 시스템에 대해!! ◆
1) 취지
- 이전부터 밝혀왔던 군주 월드 시스템의 가장 중요한 기반.
정확히 무엇인지는 잘 모르겠지만 타 섭과의 무역교류 그리고 먼 훗날 다른나라와의 무역도 생각한다고 들었습니다.
물론, 캐릭이동은 불가!!
2) 무역 시스템
- 군주, 군주배틀, 일본군주, 글로벌 군주의 아이템을 ACU를 사용하여 상호 거래
- 각 시스템마다 없는 물품들을 사거나 팔 수도 있음
- 추후 군주 월드 안에서의 커뮤니티를 구성할 수 있는 메신저 시스템도 적용
(보다 완성도 높은 메신저, 유저들이 짜증내지 않을 만한 메신저의 개발을 위해 노력중에 있다고 합니다^^ 완성되면 판서회의 같은것은 그쪽에서 하면 좋겠네요^^)
◆ 영등위 심사에 따른 공성 삭제 ◆
앞으로의 공성 시스템이 변경 된답니다.
전체 이용이 가능한 영등위 심사기준으로 채택되면
공성은 해당마을의 건물만 부실수 있으며 PK 적용 안됨.
방어는 성황신만 할 수있음.
PK 가 되는 방향으로 공성이 될 시 18세 이상 이용가능한 공성서버 따로 제작한다고 전함
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2부!!! 기타안건회의
1부 회의를 너무 길게 하였기 때문에 2부에대해서는 그다지 많은 대화를 못나눠 아쉬운 마음이 크지만.. 세조 유저들을 대표하여 많은것을 적어간 저로서는 많이 얻어온게 생각됩니다.
1. 하야부내 찜문제 -> 허용안됨
2. 장터문제 -> 경복궁에 포탈을 새워 장터를 따로 만들어주기보다
포탈을 만들어 주되, 운영권한은 군주에게 있음 장터장소를 군주 임기기간동안 2번정도로 정해쓸수 있도록 할 예정이라고 전함.
3. 마을 운영방법 변경 -> 앞으로 무한 증자시스템 없어짐.
보다 마을을 쉽게 얻고 또 지켜야만 하는 방법으로 변경
그리고 주총 열때마다 1% 주식감소 없어짐
모든마을 트리 초기화 예정!
트리 초기화 이후 마을레벨 변경은 위에 적힌 상단개편 식으로 바뀜
마을은 유지를 하는 대신 세금을 많이내야하며, 그 세금으로 왕실자금을 확보하고, 왕실자금은 어려운 마을을 도와줄수 있음.
왕실자금 ---> 해당마을 자본금
악효과를 방지하기 위해 적극 검토중에있으며,
왕실자금문제에 대해 앞으로 어찌할지 검토중, 현재 모든 군주들이 자산으로 게임하며 돈을 빌려 이벤트를 한다고 밝혀 이를 보완할 방법 연구한다고 전함.
4. 제왕아이템 나올확률 소폭 상향시켜 준다고 전함.
5. 사냥터 증가의향있는지
-> 배사냥터와 실제사냥터 더 보완하며, 북쪽지역으로 사냥터 더욱 늘릴 생각이라고 전함.
-> 기존의 사냥터 즉 [문]의 표시가 있는 천상계와 도선궁등 각 층수를 늘릴 의향도 있음을 밝힘
6. 객주나 시전의 칸을 넓혀달라는 유저가 많은데?
-> 객주와 시전의 칸은 현재가 적당하다는 운영진들의 생각
대신 소지품창의 칸을 넓히며, 소환영웅의 인벤트리창을 생각중에있음 단 소환영웅이 지닌 아이템의 무게는 무게에 포함되있지 않게 한다는 방향으로 전함.
7. 자막광고쓰면 팅긴다??
정상작동됨을 밝힘. 컴퓨터 메모리에 관한 문제이므로 컴퓨터 사향이 높으면 정상작동될것을 알림.
8. 해킹방지를 위해
->유저들과 운영진들이 모두 힘써주길
운영진들 또한 해킹피해가 줄어들길 바람.
비번 바꿔주시길.. 바란다고 전함.
9. 군주의 영향을 좀 더 늘린다고 전함. 상세한 내용은 아직 밝히지 않음. 하나 군주의 힘을 악용할시 군주 강제퇴임을 할 생각도 있음을 밝힘.
10. 차후 이런 간담회를 많이 가질 예정임.
(즉 세조서버 군주는 서울 역삼동에 있는 군주간담회를 필히 참여할수 있을 사람으로 군주를 뽑았으면 하는 저의 바램임.)
11. 경매건물 탄생 --> 생각하고 있음
12. 대포대미지 증가 ------> 생각 전혀없음
13. 최무선의 활용도 증가 ----> 죄책감 심함. 꼭 최무선을 활용할수 있도록 조치할 것임
하지만, 대포대미지를 늘리지 않는다고하니.. 사공으로 계속 쓰일듯
14. 마을 자본금을 많이 쓰이게 하기 위해 앞으로는 건물수리를 자본금으로 쓰게끔 조정
15. 악성자막광고 군주가 조치할수 있도록 차후 패치함.
16. 주민배당 패치 들어감. ---> 경영시스템 개편한다고 전함.
17. 파산마을 ---> 공모 일부러 딜레이 시킨다고 전함. 인챈트와 여러 패치가 완료되면 공모한다고 전함.
18. 군주는 어떠한 경우에도 현.거.래를 정당화 하지 않음.
이에 따라 운나쁘게 계정블럭 된 사례 또한, 조치못함을 밝힘.
19. 몬스터 피 상향 ---> 원킬, 투킬 절대허락안함.
- 원거리 무기와 근거리무기의 벨런스를 위해 시도하는 문제라 전함
- 원거리무기 몬스터가 가까이 붙을시 대미지 50%하락한다고 전함
20. 기공탄 절대 하락시킨다.
199검캐가 130총캐에게 뒤진다라는 의견 총캐 너무 쌘거아닌가?
라는 의견을 적극 반영 기공탄 절대 약해짐을 밝힘.
21. 수호천사 목록을 만듬
-> 장인목록처럼 수호천사 목록을 만들어 상담자의 역할을 잘 수행할수 있도록 조치할 예정임을 밝힘
이상 간담회 결과를 마치겠습니다. ^^
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