![군주 비주얼 이미지](http://file.valofe.com/Valofe_file/web/goonzu/static/images/main/bg-min.jpg)
자유 게시판
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근접 이대로는 안됩니다. |
번호
906519
|
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nolbu1976 |
2006-03-20
| 조회
1701
|
검캐릭을 2년 가까이 하면서 너무 힘든 렙업과 원거리캐릭들에 밀린 사냥터에서의 극악한 상황은 군주를 은근히 질리게 하는군요. 타게임을보더라도 근접캐릭은 몸빵(방어력)이 다른 원거리캐릭에 비해 월등하던데요. 군주 개발진분들이 이글을 보실지 안보실지 모르겠지만 보신다는 생각으로 저의 생각을 말해보는겁니다. 제 짧은 소견으로 일단 아이템의 차별화를 꾀해야 한다고 생각합니다. 여러가지 복잡한 장인시스템과 꼬일수도 있겠지만 제 생각으론 검이나 창, 도끼에 일정한 방어력을 레벨별로 포함시켜 총,활,지팡이와는 다른 균등한 방어력이 플러스 되었으면 좋겠습니다. 근접무기의 방어력포함이 근접캐에 대한 매력을 풍기는 동시에 아울러 군주온라인에 대한 활성화에도 더 좋아지지 않을까요? 원거리캐릭보다 월등한 방어력으로 사냥터에서의 활약이 왠지 멋있어 지리라 봅니다. 왜구전의 하야부네 잡기를 하며 많은 겸치로 렙업을 하는 원거리 캐릭의 매력이있겠지만, 플러스됀 방어력으로 고렙사냥터로 빨리 유도되는 근접캐릭 생각만 해도 감동적이네요.ㅎㅎ
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