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- [GM노트] 6월 2호 발행일 2021-06-14 18:43
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안녕하세요, 군주온라인 운영팀입니다.
2021년의 시작이 얼마 되지 않은 것 같은데 벌써 6월이 지나가고 있습니다. 지금까지 함께해주신 군주 가족 분들께 감사의 말씀드리며 그간의 목표와 앞으로의 목표에 대해 간략하게 전달 드리려고 합니다.
먼저 작년 개발팀의 주 목표는 기능상 불일치를 줄이는 것 이었습니다. 예를 들어 이동간 동기화가 안 되던 문제, 캐릭터의 타격과 동작이 크게 일치하지 않던 문제, 버프들의 누적 시 계산이 일정하지 않은 문제 등이 개선 되었습니다.
보조 목표로는 무기, 마법, 스킬 등 주요 컨텐츠의 밸런스를 개선 하였습니다.
그 외에는 정기적인 업데이트를 진행 하였습니다.
이 과정에서 군주 가족 분들이 긍정적으로 여기실 결과들도 있었지만 많은 문제들이 새롭게 발생 하였습니다. 대표적으로 최근 서버의 불안정함, 주요 컨텐츠 업데이트들이 군주 가족 분들께 많은 우려와 심려를 드린 것을 항상 죄송스럽게 생각합니다.
좋은 모습을 보여드리지 못 하고 있지만 지속적으로 개선하여 만족스러운 서비스를 느끼실 수 있도록 노력 하겠습니다.
[업데이트 계획]
21년의 시작과 함께 19년 수호자 업데이트 이후 대부분의 연관 컨텐츠가 업데이트 되었습니다.
올해 개발팀의 가장 중요한 목표는 새로운 상위 컨텐츠를 준비하는 것 입니다. 이를 위해 개발팀은 많은 것들을 준비해야 한다고 느끼고 있습니다.
첫번째는 환경적 문제들을 개선하는 것이고 두번째는 다양한 시스템들을 확인하고 개선하는 것입니다. 개선 방향은 기능적 최적화를 기본으로 선택 가능한 요소들을 늘려나가는 것에 중점을 두고 있으며 이를 기반으로 장차 군주 가족 분들이 더 많은 개성을 표현할 수 있도록 노력하고 있습니다.
하지만 최근 개발팀의 판단이 많은 문제를 야기하였기에 개발팀은 한계를 극복하고 보다 나은 서비스를 제공하기 위하여 GM 노트를 정기적으로 운영하여 군주 가족 분들과 다양한 주제로 의사소통 하려 합니다.
이에 앞서 이번 GM 노트를 통해 개발팀의 예정된 계획들을 공유 드립니다.
아래 일정은 개발팀의 상황에 따라 변경될 수 있습니다.
1. 6월 일정
(1) 소환수 : 소환수와 관련된 이슈들을 개선하고 개성을 강화하려 합니다.
a. 마시마로 관련 기능의 오류 수정과 최적화
b. 사당 관련 기능의 오류 수정과 최적화
c. 소환수, 소환 영웅의 개성 강화
d. 소환수, 소환 영웅의 개별 강화
(2) 속성 : 21년과 함께 시작된 속성 컨텐츠를 계속해서 강화해 나가려 합니다.
a. 몬스터들에게 속성과 관련된 특징 부여
c. 새로운 수호 정령들과 진화 컨텐츠
(3) 제작술 : 제작과 관련된 이슈들을 개선하고 새로운 제작술을 준비하고 있습니다.
a. 미완성된 제작술 개발
b. 제작 편의성 개선
2. 장기 일정
(1) 데이터 최적화 : 군주 프로젝트는 올해 18주년에 다가가고 있습니다. 정책상 마지막 접속 기록이 오래된 가족 분들의 데이터도 최대한 보존하는 방향을 채택하고 있습니다. 하지만 최근 여러 문제를 겪으며 오래된 데이터와 처리 방식을 개선해야할 필요성을 크게 느끼고 있습니다. 이에 대한 안건들을 군주 가족 분들과의 협의 아래 점차 개선해 나갈 예정입니다.
(2) 사냥터 업데이트 : 군주 프로젝트는 약 2년을 주기로 사냥터를 업데이트 해왔습니다. 19년말 수호자 업데이트 이후 2년에 다가가고 있습니다. 올해에는 새로운 사냥터가 업데이트 될 것 입니다.
(3) 시세 기능 복구 : 시세 기능이란 아이템의 가치가 실시간 거래에 기반하여 갱신되고 이 결과가 여러 컨텐츠에 영향을 끼치던 기능입니다. 개발팀은 과거 군주 세계에서 중요한 역할을 했던 기능들을 조금씩 복구하려 준비하고 있고 시세 기능은 시장을 경제의 중심에 두고 있는 군주 세계에서 중요한 기능 중 한가지 였습니다. 현재 시세와 관련 기능들이 장기간 멈춰있는 있습니다. 개발팀은 연관된 컨텐츠에 큰 영향을 주지 않는 선에서 시세와 관련된 기능들을 조금씩 보수하려 합니다.
3. 이슈에 대하여
(1) 석등
개발팀은 지난달 가족 관련 기능을 석등 기능으로 개편 하였습니다. 개발팀에서는 이 개편안에 군주 가족 분들의 손해과 불편함을 충분히 인지하지 못 하였으며 이에 대한 사전 공지 또한 미흡했던 것을 사과 드립니다. 이에 대해 개발팀은 가족 시스템을 석등으로 개편했던 의도와 과정을 전달 드리려 합니다.
a. 초기 발단은 시세 입니다.
개발팀은 현재 시세 기능을 보수하기 위한 몇몇 준비를 하고 있습니다. 가족 시스템은 시세 기능에 기반하여 재화를 새롭게 만들어내는 기능입니다. 재화를 창출하는 요소가 매우 부족한 군주에서 이는 매우 중요한 기능이지만 시세 기능에 의한 위험 요소를 줄이기 위하여 가족 시스템의 보상을 안정적으로 개편할 필요가 있다고 생각 하였습니다.
b. 가족 시스템이 커뮤니티 컨텐츠로서 사용되는 빈도가 낮다는 것을 확인 하였습니다.
개발팀은 가족 시스템이 사용되는 방식과 혜택에 대해 여러 달에 걸쳐 조사 하였습니다. 이 과정에서 가족 시스템이 공동체보다는 개인에 의해 사용되는 빈도가 높다는 것을 확인 하였습니다. 특히 어뷰징을 목적으로 사용하는 경우 반복적으로 낮은 레벨 캐릭터를 다수 양성하고 삭제하여 다량의 무의미한 데이터를 생산하고 있었으며 레벨 보상과 새로 생산된 금전의 대부분을 이를 통해 획득하는 것을 확인 하였습니다. 신규 캐릭터들이 적정 레벨의 사냥터에 가지 않고 마을에 잔류하여 매크로 성 행동을 유발하는 문제도 있었으며 실질적으로 가족 시스템으로 신규 사용자들이 혜택을 제공받는 경우는 매우 적었습니다. 이에 따라 개발팀은 어뷰징이 가능한 요소들을 줄이고 공동체 간 액션을 증가시킬 수 있는 방향으로 개선하고자 하였습니다.
c. 개선안은 아래와 같이 준비하게 되었습니다.
먼저 자식에게 자동으로 부여되던 혜택을 행동을 통해 획득하도록 변경 하였습니다. 이를 통해 반복적인 매크로 성 행동들도 약간이나마 줄일 수 있다고 생각 하였습니다. 두번째로 특정한 경우 금전 보상을 지나치게 높게 획득하는 것을 제한을 두어 완화 하려고 하였습니다. 마지막으로 가족이 서로의 위치와 장소를 공유하면 좋겠다고 생각 하였습니다. 논의 끝에 부모와 자식이 사냥터에서 오브젝트를 공유하게 하면 자식의 사냥터를 자연스럽게 알게 되고 마주칠 기회를 늘릴 수 있겠다고 생각 하였습니다.
d. 이번 개편을 통해
이번 개편을 통해 그간 개발팀이 군주 세계를 직관적으로 판단하였으며 군주 가족 분들의 생각과 게임 내 현황을 충분히 반영하지 못 하였고 개선안이 적용되는 방식 또한 일방적이고 단기간에 진행되었음을 반성합니다. 개발팀은 이를 반복하지 않기 위하여 점차 군주 가족분들과의 의사소통 수단을 늘리고 의견을 수렴하기 위한 절차를 만들어 나갈 것입니다.
4. 컨텐츠에 대하여
많은 군주 가족 분들이 새로 추가된 방석과 강림의 실효성에 대해 문의를 주셨습니다.
이에 대해 개발팀의 생각을 전달해 드리려 합니다.
(1).방석
방석은 2018년부터 의미를 상실한 아이템이라고 생각합니다. 경험치 획득 혜택이 있었지만 상한이 300레벨 이상으로 올라가게 된 후부터는 무의미 하였고 시각적 연출은 기능상 상위 아이템이 존재했기에 원하는 디자인을 선택할 수 없었습니다. 개발팀은 방석 아이템에 대해 군주 가족 분들께서 계속해서 상위 아이템을 획득해야 하는 형태가 아닌 특정 계절에 맞춰 자유롭게 디자인을 선택할 수 있도록 개편하고 싶었습니다. 이에 따라 계절마다 하나씩 꾸준히 디자인을 추가해 나갈 계획이며 휴식에 가까운 느낌을 줄 수 있는 방안들을 늘려나갈 예정입니다.
(2) 강림
개발팀은 최근 물리형, 마법형과 다른 또 하나의 전투적 요소로 속성 컨텐츠를 강화하고 있습니다. 금이와 범이는 속성 계통의 강림으로써 추가되었으며 각각 자연계의 맹수 신령이 소환된 것으로 자연계 정점의 사냥꾼들 입니다. 초안이 전래동화에서 유래한 만큼 설화적 요소를 흥미있는 옵션으로 추가 하였습니다. 이들은 매우 강력하게 설정될 수도 있었지만 개발팀은 신규 상품의 추가가 반복적인 상향식 패치를 유발하지 않도록 노력하고 있습니다. 같은 분야의 아이템들이 군주 가족 분들에게 다양한 선택지를 제공하고 개성을 표현하는 재미 요소로서 사용되었으면 좋겠습니다.
5. 파산 마을 주식 관리 방법
7월 중으로 파산 마을 주식 관련 개선 작업에 대한 1차 피드백이 진행될 예정입니다.
6월 31일까지 유저 여러분들이 생각하시는 파산 마을 주식 관리 방법들을 자유 게시판 공지글의 댓글로 전달해 주시기 바랍니다.
유저 여러분들의 의견을 모아 1차 피드백 진행후 2차 피드백 진행을 위한 공지 사항으로 찾아 뵙겠습니다.
파산 마을 주식 관리 방법 의견내러 가기(클릭)
감사합니다.
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- [GM노트] 6월 1호 발행일 2021-05-28 17:39
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안녕하세요, 군주온라인 운영팀입니다.
6월 1차 업데이트에 앞서 패치 예정인 내용들을 전달 드립니다.
자세한 내용은 아래를 확인해 주시기 바랍니다.
※ 본 서버 업데이트시 내용은 변경, 제외될 수 있습니다.
※ 자세한 내용은 해당 컨텐츠 업데이트시 패치노트를 통해 확인 하실 수 있습니다.
1. 파산된 마을 소유의 농장, 광산 이용
접속 유저수가 적은 서버의 경우 파산된 마을이 많아 농장, 광산 컨텐츠를 이용할 수 없는 부분을 개선하기 위해 약간의 패널티를 부여하여 파산된 마을 소속의 농장, 광산 컨텐츠를 이용할 수 있게 개선할 예정입니다.
2. 미완된 제작술
미완된 제작술을 개편할 예정입니다.
어뷰징 이슈로 인해 자세한 내용은 업데이트 후 패치 노트를 통해 확인해 주시기 바랍니다.
3. 서버 이전 기능
서버 이전 기능이 해킹등 부적절한 게임 플레이에 이용되는 정황이 확인되어 서버 이전후 일정 기간 동안 서버 이전 기능을 사용 할 수 없도록 개선될 예정입니다.
4. 마법 공격 밸런스
마법 기반 캐릭터는 100% 명중률로 인해 물리 기반 캐릭터와 밸런스가 맞지 않는 상태입니다.
이에 마법 공격 계산 로직에 관련 스탯을 추가하여 명중률 관련 개선 사항을 통해 물리 공격과의 밸런스를 조절해나갈 예정입니다.
5. 석등 편의성
석등 컨텐츠에 대해 보내주셨던 유저님들의 의견을 피드백하여 편의성 개편이 진행될 예정입니다.
6. 불로환, 상태초기화이용권
불로환과 상태초기화이용권 사용 오류에 대한 추가 수정 작업과 최적화 작업이 진행될 예정입니다.
감사합니다.