공지사항
군마전 가이드 |
번호
3731
|
|
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GM군주 |
2022-04-12 16:48
| 조회
22196
|
안녕하세요.
군주 온라인 운영팀입니다.
군주 온라인의 새로운 컨텐츠 군마전 가이드를 안내드립니다.
여행의 동반자 말들과 함께 즐겨보시길 바라겠습니다.
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▶ 군마전 경기장 위치
- 제주도 – 군마전 경기장 입구 / 야외지역 289, 763
▶ 군마전 진행 일시
- 매주 수요일/토요일 20:00 ~ 21:00 진행됩니다. 총 6회차이며 각 회차마다 10분동안 진행됩니다.
[ NPC설명 ]
- 군마전 경기장 입구에 위치한 ‘군마전관리인’NPC를 통해 경주마선택/1등마 선택 중 하나를 골라 참여할 수 있습니다.
- 경주마 선택을 할 경우 본인이 마구간에 소유한 말 중 하나를 선택하여 기수로 출전할 수 있으며, 1등마 선택을 할 경우 기수들이 출전한 말들 중 1개를 선택하여 구경꾼으로 참여할 수 있습니다.
- 교환하기를 통해 군마전에서 획득한 포인트를 이용하여 ‘호패’를 교환할 수 있습니다.
- 군마전 말 승점은 상태정보 – 자산현황 하단 결투장 전적에서 확인하실 수 있습니다.
※ 경주마선택으로 참여한 기수가 2명 이하일 경우 해당 회차는 자동으로 취소됩니다.
[ 경주마 선택 참여 방법 ]
- 경주마 선택 시간에 맞추어 경주마 선택을 하여 참여할 수 있습니다. 단, 한 회차당 기수로 참가할 수 있는 인원은 최대 5명입니다.
- ‘경주마 선택’을 통해 참여를 원할 경우 말 조련술 Lv50이상 및 마구간에 말이 보관되 있어야 합니다.
※ 보유 시전이 다수일 경우에도 마구간에 등록한 모든 말들을 확인할 수 있습니다.
[ 1등마 선택 참여 방법 ]
- 경주마 선택 시간이 종료된 후 1등마 선택 시간에 1등마 선택을 통해 군마전에 구경꾼으로 참여할 수 있습니다.
- 군마 경주장 돌입 시간이 되면 아래 속성의 경기장 중 랜덤으로 1개의 경기장에서 군마전이 시작됩니다.
- 군마 경주장 돌입 시간에 군마전경기장입구에 캐릭터가 위치해 있을 경우 군마전 컨텐츠에 참여를 하지 않았어도 자동으로 진입됩니다.
- 경기장 속성에 따라 출전한 탈 것 출신지 버프/디버프가 부여됩니다.
- 경기 진행 중에는 각 레일의 말들을 숫자키 1/2/3/4/5로 시점을 변경할 수 있습니다.
- 경기가 종료될 경우 군마전경기장 입구로 자동으로 퇴장되며 순위와 획득한 점수를 확인할 수 있습니다.
[경주마 선택하기 보상]
- 각 회차에 기수로 참여한 유저에게 지급되며, 군마포인트가 누적됩니다. (회차에 참가한 인원-자신의등수=군마포인트이며, 최대 6점 획득 가능)
- 누적 군마 포인트별로 상위 3명에게 아래와 같은 타이틀이 부여됩니다.
※ 포인트가 동일할 경우 먼저 해당 포인트에 도달한 유저에게 상위 타이틀 우선권이 부여됩니다.
※ 현재는 누적된 포인트 기준으로 타이틀이 부여되나, 이후 업데이트를 통해 시즌제로 변경될 예정입니다.
[1등마 선택하기 보상]
- 구경꾼으로 참여하여 1등을 맞출 경우 포인트가 1씩 지급되며, 이 포인트를 이용하여 군마전관리인NPC에게서 아이템을 교환할 수 있습니다.
- 군마전 경기 진행 중 일반스킬과 채찍전용 스킬을 사용할 수 있습니다.
- 기수로 참여할 경우 채찍을 장착창에 착용한 상태로 진입해야 채찍전용 스킬을 사용할 수 있습니다.
- 채찍은 도구제작술 레벨 20이상인 상태에서 짚 100개/소나무 50개/철광석 150개/가위1개/송곳1개로 제조할 수 있습니다.
[일반스킬 발동 조건]
- 경기 동안 약 5초 간격으로 자동으로 발동
- 채찍질 실패 시, 가속/정신착란이 확률적으로 발동
[채찍전용 스킬 발동 조건]
- 일정시간마다 노출되는 미니게임에 성공할 경우 가속(강화)/정신착란(강화)이 확률적으로 발동
[디버프 발동 조건]
- 스킬이 사용되면 캐릭터 머리 위로 아이콘이 출력되며, 왼쪽부터 최대 3개까지 먼저 걸린 버프가 노출됩니다.
▶ 군마전에 영향을 주는 시스템은 말의 종족/출생지/성격이며 아래 표를 참고부탁드립니다.
▶ 1등마 선택에서 노출되는 승리도는 아래 시스템을 종합하여 산출되는 수치입니다.
1. 말의 종족
- 탈 것의 종족은 말/이종/야생 3종류로 나뉘며 각 종족별 영향은 아래와 같습니다.
- 말 : 이동속도와 디버프 스킬 저항이 평균입니다.
- 이종 : 이동속도는 평균치이나 디버프 스킬 저항이 높습니다.
- 야생 : 이동속도와 디버프 스킬 저항은 평균이하이나 가속도가 높습니다.
2. 말의 출생지
- 말의 출생지와 경기장의 속성에 따라 버프 혹은 디버프를 얻을 수 있습니다.
- 말의 출생지와 경기장이 속성이 다를 경우 디버프(상태이상) 스킬 영향을 크게 받습니다.
3. 말의 성격
- 말의 성격에 따라 추가 부여 능력치를 얻을 수 있습니다.
4. 말의 선/불호
- 경마에 참여한 말들의 성격이 아래와 같을 경우 버프/디버프가 부여됩니다.
- 선호 버프 : 이동속도 +24 / 가속도 +12 / 가속성공 확률 +60 / 가속시간 +400
- 불호 버프 : 이동속도 -24 / 가속도 -12 / 가속성공 확률 -60 / 가속시간 -400
- 최대 5마리가 모두 참여할 경우 선호/불호 버프가 각각 계산되어 적용됩니다. (본인 제외)
감사합니다.
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